tag:blogger.com,1999:blog-67492027020532337672024-03-14T00:00:18.243+09:00国破れて銀河ありX3: Albion Preludeを更に楽しむためのMODを紹介、解説watsanhttp://www.blogger.com/profile/16947318983951850464noreply@blogger.comBlogger159125tag:blogger.com,1999:blog-6749202702053233767.post-25621236794478962182013-08-06T00:42:00.002+09:002013-08-06T00:42:09.649+09:00X3:AP チュートリアル15 ―船団を管理する<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-ypPLR09Q9g0/Ufn7ZPfn5tI/AAAAAAAAHrc/1YZ3duPrJWY/s1600/tu00150000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-ypPLR09Q9g0/Ufn7ZPfn5tI/AAAAAAAAHrc/1YZ3duPrJWY/s1600/tu00150000.jpg" /></a></div>
<h2>
<span style="color: #45818e;">所有する船が増えてくると、</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ステーションに路駐しぱなっしでそのまま存在を忘れてしまっていたり、シップヤードで売却するためにオートパイロットで送ったものの肝心の売却を忘れてしまっていたりと、色々見落としがでてきます。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 航行中は目的地に着くまで暇な時間を持て余すことになるので、その間にリスト(Rキー)を見ながら船を売買したり、指示が必要な船には指示を出すなど、船や工場の管理を行うことが多くなります。</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">船団の一覧を開く</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 前述の通り、デフォルトではRキーを押すことで所有する船や工場・雇用している海兵隊の一覧を見ることができます。</span></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-RYOA0bw65uE/Ufn7yFnUVSI/AAAAAAAAHrk/9rbvOKu8kMM/s1600/tu00150001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-RYOA0bw65uE/Ufn7yFnUVSI/AAAAAAAAHrk/9rbvOKu8kMM/s1600/tu00150001.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 管理画面では、船や工場の状態・所在地、現在実行中のコマンドなどを確認できます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> また、各船や工場をクリックしてメニューを開くことでその船や工場が存在するセクターマップを覗いたり、指示を出すこともできます。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 自動交易中の船がステーションに何時間も留まったまま動いていない時など、気になるときはセクターマップを開いて様子を見ると良いです。バニラの自動交易の場合は多分起きないはずですが、ESTやCAG船は危険を察知するとステーションに留まってやり過ごそうとします。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 極めて稀なことですが、安全なセクターでもKha'akのM1・M2クラスが出現することがあり、NPCの迎撃部隊だけでは対処しきれない場合もあります。そうなると次の迎撃部隊が来るまでKha'akが野放しにされるため、こちらの交易船も出るに出られなくなります。そのような状態に陥った際は、プレイヤーが出向くか、もしくは処理できるだけの戦力を投入する必要がでてきます。</span></span></span></span><br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">監視衛星をリストから外す</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> デフォルトだと船や工場以外に監視衛星(satellite)やレーザータワーなどもリストに表示されます。特に監視衛星に関してはマップの開拓が進めば進むほど増えていくため、それだけでリストの大部分を占めてしまい閲覧の邪魔になってしまいます。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 衛星の設置状況はユニバースマップを見れば大体把握できますし、何よりリストが冗長になるので除外設定をしておくことをお勧めします。 </span></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-stxndNQe8yk/UfKppf2gs2I/AAAAAAAAHqk/PMr3Z-CuWzs/s1600/tu0150011.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-stxndNQe8yk/UfKppf2gs2I/AAAAAAAAHqk/PMr3Z-CuWzs/s1600/tu0150011.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 管理画面の右端に「Options」があるので、これをクリックします。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-oscD4z9gLU0/UfKqZYG80EI/AAAAAAAAHq0/3lBDLKe1D5o/s1600/tu0150012.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-oscD4z9gLU0/UfKqZYG80EI/AAAAAAAAHq0/3lBDLKe1D5o/s1600/tu0150012.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 衛星の項目を「No」にします。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> これにより、以降はリストに監視衛星が含まれなくなります。 </span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">リストの表示方法を変更する</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> デフォルトの場合、船はセクター単位でリスト化されています。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> もし見づらいのであれば、変更してみることをお勧めします。</span></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-FANpAhXd6f0/UfKreIWUVrI/AAAAAAAAHrA/igLkWrp3pg4/s1600/tu0150013.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-FANpAhXd6f0/UfKreIWUVrI/AAAAAAAAHrA/igLkWrp3pg4/s1600/tu0150013.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 先ほどと同じく、オプション画面を開きます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 今度は末尾にある「Group Ships by Sector」を「No」に変更します。これで、セクター単位によるリスト化は解除されました。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> また、下の行にある「Sort Ship List By」でソートの基準を変更できます。私は船の名前でソートするようにしました。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-BbAU2fJNWww/UfKsOSxTJRI/AAAAAAAAHrM/i1s9aQrlZ9A/s1600/tu0150014.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-BbAU2fJNWww/UfKsOSxTJRI/AAAAAAAAHrM/i1s9aQrlZ9A/s1600/tu0150014.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>名前順であれば頻繁に使用する船や倉庫用の船は数字やアルファベットを頭につけてリストの先端か末端にくるよう調整できますし、まだ未配属の船はそのまま名前を変えずに放置することで判別できます。(名前の変更はMキーで可)<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> それから、ESTやCAGなど仕事の内容に合わせて自動的に名前を変更してくれるMODとも相性が良いですね。 </span></span></span></span>watsanhttp://www.blogger.com/profile/16947318983951850464noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-6749202702053233767.post-32894487193141747032013-07-30T20:40:00.000+09:002013-07-30T20:40:36.308+09:00X3:AP チュートリアルB07 ―大型艦に搭乗する<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/--WXERL3c0nM/UfDbY9x0BPI/AAAAAAAAHn8/0ZlJxYZZOtY/s1600/tub07001a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/--WXERL3c0nM/UfDbY9x0BPI/AAAAAAAAHn8/0ZlJxYZZOtY/s1600/tub07001a.jpg" /></a></div>
<h2>
<span style="color: #45818e;">大型艦の入手は一つの到達点</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> M7やM2・M1クラスの艦艇は、その巨大な体躯に相応しい火力と防御力を備えています。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 戦闘機やコルベットとは大きさも火力も次元が異なり、購入するには莫大なコストと諸勢力からの厚い信用を要求されます。それだけに、大型艦を手に入れることはこのゲームの一つの目標と言ってもいいぐらいです。 </span></span></span></span><br />
<br />
反面、その図体の大きさのために運動性は低く、戦闘機のように自由に飛び回ることができません。また、慣れない間は自分の身体の大きさに馴染めず、付近の船や出港直後の際にステーションと衝突することも珍しくありません。戦闘では集中砲火を浴びない限りそうそう沈まないため、<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">航行中に事故に遭って死を経験する方が早いぐらいです。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> M7よりも更に大きいM2・M1クラスはMainGunをもたず、兵装は全てタレットによって構成されています。そのため</span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">戦闘中は終始タレットに攻撃を任せ、プレイヤーは操舵しながらミサイルを乱射するなり、3人称視点に変更してタレットが敵を殲滅していく様子を眺めたりと、操作量自体は小型機やコルベットよりも少ないです。</span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<br />
戦闘の難易を比較すれば、一度の判断ミスやミサイルの迎撃漏れで即死するリスクを抱える小型機の方が大型艦よりも遥かに難しいです。一方、大型艦は戦闘よりもゲートアウト直後の事故死などで頭を抱える方が多いため、戦闘よりも航行で難儀するクラスと言った方が適切かもしれません。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">視点の切り替えを活用して事故を防ぐ</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 通常の視点では、その図体の大きさに対して得られる視界が非常に限られています。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 例えば、後方からNPCの交易船が近づいていることに気付かず艦尾で薙ぎ倒してしまったり、前方に何も映っていないのに何故かNPCが通信で訴えてきたり、そのまま船体に引っかかったNPCの船をひき潰してしまったりと、航行中に何かと不幸な事故を招きかねません。</span></span></span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-s3796kAu89Q/UfDhjIkL77I/AAAAAAAAHoM/LfDS6YgiH6w/s1600/tub070012.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-s3796kAu89Q/UfDhjIkL77I/AAAAAAAAHoM/LfDS6YgiH6w/s1600/tub070012.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">普段の視点。これだけだと前方の限られた範囲しか把握できない。</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-CbqymgQiLEQ/UfDiJe9ZE2I/AAAAAAAAHoU/Ny18hR0sZYQ/s1600/tub070013.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-CbqymgQiLEQ/UfDiJe9ZE2I/AAAAAAAAHoU/Ny18hR0sZYQ/s1600/tub070013.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">F2キーを1度押した状態。船の周囲の状況が把握しやすくなる。</td></tr>
</tbody></table>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> なので、F2キーを押して後方視点に切り替えましょう。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> これで船の周りが確認しやすくなります。NPCは大型艦をM3のような戦闘機と同じ感覚で動かすため、周囲に友軍の艦艇が多い場合はこの視点に切り替えて衝突しないよう注意する必要があります。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-BTgoVfvZuXA/UfDjgp448VI/AAAAAAAAHo0/XU9Gc1GRlpQ/s1600/tub070014.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-BTgoVfvZuXA/UfDjgp448VI/AAAAAAAAHo0/XU9Gc1GRlpQ/s1600/tub070014.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> この視点の状態でテンキーの「2,4,6,8」を押すと側面や上下に視点を動かすこともできます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 同じくテンキーの「1,3」で視点を斜めに、それから「-,+」で視点を近づけたり遠ざけることもできます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 周囲にステーション等のオブジェクトが無いのに物が衝突する音が連続するときは、これで調べてみると大抵NPCの船が引っかかっているのが見つかるはずです。滅多に起きないことですが、ゲートアウトした直後に順番待ちをしていた交易船をそのまま引きずってしまう事もあります。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> なお、元の視点に戻すときはF1キーを押して下さい。</span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">ステーションやゲートから出るときは、</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 交易船やコルベットの感覚で出港しようとすると艦尾などがステーションにぶつかって自沈することも珍しくないため、ステーションから出港する際もF2で視点を切り替える癖をつけることをお勧めします。</span></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-iQiF-Mr1Kp8/UfDlz5iqmbI/AAAAAAAAHpE/ztGyMsg7klQ/s1600/tub070015.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-iQiF-Mr1Kp8/UfDlz5iqmbI/AAAAAAAAHpE/ztGyMsg7klQ/s1600/tub070015.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> この状態から艦首を下げると、跳ね上がった艦尾がステーションに激突して沈みます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 大型艦同士が衝突した時は固い方が勝つというシンプルな勝負で決まるのですが、ステーションの固さは艦船の比ではないので確実にこちらが爆散してしまいます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-9VSpH-PExUk/UfDm45D6ogI/AAAAAAAAHpU/LqILtnDMQDY/s1600/tub070016.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-9VSpH-PExUk/UfDm45D6ogI/AAAAAAAAHpU/LqILtnDMQDY/s1600/tub070016.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ゲートから出てきた直後も注意が必要です。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 画像の船は幅が広くないので多分大丈夫ですが、ゲートアウト直後に急いで舵をきろうとすると、例によって艦尾がゲートの外枠に接触してしまい沈んでしまいます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> Xenon IやKyotoなど、駆逐艦のなかでも特に大きな船はその危険性が高いため、ゲートから距離をとってから舵を切る必要があります。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> もっとも十分な距離を確保しようと前進していると、今度はゲートアウトしてきた後続の友軍艦と衝突してどちらかが沈むんですけどね…。IやKyotoに並ぶ耐久力を持った船はそうそう存在しないので、こちらが死ぬことは多分ないです。ただ、最前線の宙域で衝突事故が発生すると、戦う前からシールドの残量がほとんど無いという極めて不利な状況に立たされます。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 不安なときは目的の宙域へ船を先行させ、後からプレイヤーもゲートアウトして合流、船に乗り換えるという手もあります。何にしても、往来が激しい場所へゲートアウトする際は事前にセーブを行っておくことを強く推奨します。</span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"></span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"></span></span></span></span><br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">タレットを操作する</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 小型機や交易船も含め、タレットを搭載している船はF1キーでタレットの視点に切り替えることができます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-s3796kAu89Q/UfDhjIkL77I/AAAAAAAAHoQ/A5I17TXA6FA/s1600/tub070012.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-s3796kAu89Q/UfDhjIkL77I/AAAAAAAAHoQ/A5I17TXA6FA/s1600/tub070012.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">再度、通常の視点から。</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-5sJFRFS9UtA/UfDpvQ0h6pI/AAAAAAAAHpk/w2edEer0WFQ/s1600/tub070017.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-5sJFRFS9UtA/UfDpvQ0h6pI/AAAAAAAAHpk/w2edEer0WFQ/s1600/tub070017.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">F1キーを押して正面タレットの視点に切り替え。タレットも自分で操縦可。</td></tr>
</tbody></table>
</span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>大型艦それ自体は非常に鈍重ですが、タレットはきびきび動かすことができます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> なかなか落ちない小型機がいる場合は、自分でタレットを操作して撃ち落した方が早いかもしれませんね。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-JKuj7KI9Lyc/UfDqs4rN8GI/AAAAAAAAHp0/SmzuX1Xe_04/s1600/tub070018.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-JKuj7KI9Lyc/UfDqs4rN8GI/AAAAAAAAHp0/SmzuX1Xe_04/s1600/tub070018.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">後部タレット。タレット視点中もミサイルを発射できる。</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 複数個所にタレットを搭載している場合、F1キーを押す度に各タレットの視点に切り替わります。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 大抵の大型艦は、正面→左右→後方→上下→元の視点という順に変わります。 </span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 気をつけなければならない点として、タレットを操作している間は船の舵がきれません。加減速もできないので、元の視点に戻さないと減速ができず敵艦と正面衝突することも有り得ます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ですがF1キーを連打して元の視点に戻すのは非常に効率が悪いです。タレットの視点から咄嗟に戻りたいときは、一度F2キーを押して後方視点にしてから再びF1キーを押して下さい。 これで直ぐに戻せます。 </span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">「MARS」で更に効果的な運用を</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ドローンについて説明した際にも紹介しましたが、大型艦に乗るなら「<a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/01/mars-fire-controlmarssugeeemod.html">MARS</a>」は是非導入したいMODです。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> X3に登場するほとんどの武器は、対艦向きの長射程・高威力・低精度(速度)の火器か、戦闘機向きの短射程・低威力・高精度の火器のどちらかに大別されます。そのため対艦を想定した武装を施すと戦闘機の群れに弱くなり、逆に戦闘機の迎撃に装備を割くと今度は対艦戦闘時の火力が低下してしまいます。その折衷案として、タレットに複数の武器を装備・併用することでカバーするという手もありますが、何にしても装備できる武器の種類が多いとジレンマに悩まされます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> MARSは以前紹介した通り、相手のクラスに合わせてタレットの兵装を自動で切り替えます。対艦用と小型機用の武器をそれぞれ用意しなければならないので通常より費用はかさみますが、バニラの状態と比較にならない戦果を挙げてくれます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 友軍が付近にいて誤射しかねないときは即座に砲撃を中止させることもできますし、ターゲットを指定すれば優先的に狙ってくれます。更にドローンによる迎撃やデコイも使えるようになるため、大型艦の大味な戦闘がかなり改善されて楽しくなります。</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">Freight Droneを使って買い物を楽に</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> これもドローンの話をした際に触れましたが、Freight Droneを使うと大型艦が入港できない工場や貿易港で買い物ができます。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 積荷画面(F)からFreight Droneを射出後、ドローンに港でドッキングするよう指示すれば自動で港へ向かっていきます。後の段取りは他の船に指示をする手順と変わりません。必要な物資を購入したら戻ってくるように指示し、ドローンを回収すればFreight Droneの中身も船に積み込まれます。</span></span></span></span>watsanhttp://www.blogger.com/profile/16947318983951850464noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6749202702053233767.post-56193001667222582212013-07-28T03:51:00.000+09:002013-07-28T03:51:15.358+09:00X3:AP チュートリアル14 ―Encyclopediaで入手先を探す<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-r6SpLMxg0yc/UfAu3yitCoI/AAAAAAAAHnc/JHqwpl3oaa8/s1600/tu14005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-r6SpLMxg0yc/UfAu3yitCoI/AAAAAAAAHnc/JHqwpl3oaa8/s1600/tu14005.jpg" /></a></div>
<h2>
<span style="color: #45818e;">お金があっても、</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 欲しい物が何処で売っているのか分からない事は珍しくありません。かといって広大な銀河のなかから虱潰しに探すのも現実的ではありません。そんな時にお世話になるのがEncyclopediaです。</span></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-EEPqJGDQdVE/UfAqeCwkDtI/AAAAAAAAHmo/TleZEPTYeMY/s1600/tu14001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-EEPqJGDQdVE/UfAqeCwkDtI/AAAAAAAAHmo/TleZEPTYeMY/s1600/tu14001.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>画面左上のPersonalメニューからAdvancedタブを開くと、Encyclopediaがあります。<br />
貴方が航海の途中で見てきた船やアイテム・既知のステーションや勢力に関する情報などがここに蓄積されており、いつでも閲覧することができます。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">物は試しに</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 今回はArgonのM3戦闘機、Novaを販売しているシップヤードを探すことにします。</span></span></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-wdvnTB1akos/UfArpr_XtGI/AAAAAAAAHm4/YNZzSMxLhMM/s1600/tu14002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-wdvnTB1akos/UfArpr_XtGI/AAAAAAAAHm4/YNZzSMxLhMM/s1600/tu14002.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> Encyclopediaを開くとインデックス画面が表示されるので、Shipsを選びます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-Cxtpb3NDLKw/UfAsblZFwkI/AAAAAAAAHnE/nhnN6wVnliM/s1600/tu14003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Cxtpb3NDLKw/UfAsblZFwkI/AAAAAAAAHnE/nhnN6wVnliM/s1600/tu14003.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 船は各勢力、クラスの順に分類されています。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ArgonのM3を開いてみると、Novaもちゃんと登録されていますね。 </span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-pOq3Q1scekM/UfAs5-23qVI/AAAAAAAAHnM/aQo8x5rcms0/s1600/tu14004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-pOq3Q1scekM/UfAs5-23qVI/AAAAAAAAHnM/aQo8x5rcms0/s1600/tu14004.jpg" /></a></span></span></span></span></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 船の性能に関する記述はinfoで確認できる内容と同一ですが、</span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">Encyclopediaでは</span></span></span></span>末尾に販売場所が記載されています。</span></span></span><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">ここに記録される販売場所は既知のシップヤードに限られており、開拓済みのセクターが増えれば新たに追加されることもあります。</span></span></span></span><br />
<br />
船は販売=生産なのでシップヤードへ行けば必ず入手できます。一方、武器などは港をはしごしても見つからない場合があるので、そういう時はEncyclopediaで武器を生産している工場を探し、直接訪れた方が良いですね。<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>watsanhttp://www.blogger.com/profile/16947318983951850464noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6749202702053233767.post-33657831289524507502013-07-26T19:51:00.000+09:002013-07-26T19:58:17.795+09:00X3:AP チュートリアルB06 ―ISとOOS<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-2R5wha_p4Wg/UfJC5Lt_PtI/AAAAAAAAHqE/5D4CuX_SYp8/s1600/tub060000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-2R5wha_p4Wg/UfJC5Lt_PtI/AAAAAAAAHqE/5D4CuX_SYp8/s1600/tub060000.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">RTSのはじまりはじまり</td></tr>
</tbody></table>
<h2>
<span style="color: #45818e;">インセクターとアウトオブセクター</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> X3では、プレイヤーがいるセクター(in Sector、以下ISと略)とそれ以外のセクター(Out of Sector、以下OOSと略)とで処理が異なります。簡単に言えばOOSの処理はISに比べ簡略化されており、そのためにISとOOSとで戦闘の結果などが異なる場合も有り得ます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> OOSの特徴については知っておくと役に立つ面もあるので、このページではOOSについて説明します。</span></span></span></span><br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">OOSの特徴</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"></span></span></span></span><b><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">・オブジェクト同士の衝突判定が無い </span></span></span></span></b><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 船同士が重なってもぶつかりません(沈みません)。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ISだと、往来の激しいセクターのゲート前は混雑していることが多いですが、OOSではゲートへ入る際にルートの調整をする必要もなく、順番待ちをすることもないのですんなり行き来ができます。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 前線に大型艦を投入する際は、先行させてゲートから離した後でプレイヤーも同じセクターに入れば、ゲート付近で発生しやすい衝突事故を防ぐことができます。 </span></span></span></span><br />
<br />
<b><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">・FFが無い</span></span></span></span></b><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 衝突判定が無いので、FFも発生しません。</span></span></span></span><br />
<br />
<b><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">・Valhallaもゲートをくぐることができる</span></span></span></span></b><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> その巨体のためにISではゲートをくぐろうとすると轟沈してしまうValhallaも、OOSでは難なく通ることができます。</span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><b>・ISの環境下よりもステーションや空母へ素早く入港・着艦できる </b></span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 通常、オートパイロットによるステーションへのドッキングでは速度を調整しながらガイドビーコンのルートに入り、それから徐行をしながら入港します。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> OOSの場合は、ステーションの「座標」に重なるだけでドッキングが完了するため、ドッキング時に減速することもありません。空母へ着艦する際も同様です。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-8z24QBv3X-Y/UfA3PzHu-jI/AAAAAAAAHns/IyP4H0BkZww/s1600/tub06002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-8z24QBv3X-Y/UfA3PzHu-jI/AAAAAAAAHns/IyP4H0BkZww/s1600/tub06002.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 例えば画像に映っているシップヤードに船を送った場合、ご覧の通りISだと迂回してから入港します。対してOOSの場合は入港時に位置を調整する必要がないので、そのままシップヤードまで直進します。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ステーションに速くドッキングさせたい時は、プレイヤーは他のセクターに退去した方が効果的です。 </span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<b><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">・OOSではラウンド制の戦闘になる</span></span></span></span></b><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ISにおける戦闘では両者の位置取りも勝敗に関わってきますが、OOSでは両者の火力/防御力が大きく影響します。詳しいルールは「X3:Terran Conflict Wiki Japan」で有志が解説して下さっているので、そちらをご覧下さい。</span></span></span></span><br />
<br />
<b><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> X3:Terran Conflict Wiki Japan ―IS,OOS</span></span></span></span></b><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> <a href="http://x3tc.nefilm.net/index.php?System%2FIS%2COOS">http://x3tc.nefilm.net/index.php?System%2FIS%2COOS </a></span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">OOSを活用する</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> プレイヤーの戦力が大きくなれば、M7やM2などの大型艦を戦場に投入する機会も出てきます。</span></span></span></span> その際に最も怖いのは、大型艦がゲートアウトした直後に発生しやすい衝突事故による爆沈です。<br />
「船がゲートアウトする→直後に別の船がゲートアウトする→合体→爆沈」というパターンは、ArgonとTerranが熾烈な戦いを繰り広げる最前線の宙域などでしばしば見かけます。大型艦が頻繁に出現するセクターでは、プレイヤーも惨事に巻き込まれることが珍しくありません。 <br />
<br />
なので、そうした前線に大型艦を飛ばす際は先ずプレイヤーよりも先に大型艦を向かわせた方が賢明です。船がゲートから離れた後にプレイヤーも飛ぶことで、ゲート付近の不幸な事故は概ね回避できます。<br />
<br />
鹵獲機の回収時も、安全が確保できているならプレイヤーは極力退去してOOSにした方が迅速に進みます。回収に時間をかけ過ぎると新手が現れかねないので、必要な指示が済んだらプレイヤーは他所のセクターから見守った方が良いことも多いです。<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 「OOSを活用する」 と仰々しく書いたものの、要するにOOS環境下でのオブジェクト同士の衝突判定が無いことを利用するというシンプルな話ですね。この点だけでも憶えておくと、この先色々な機会で役に立つと思います。</span></span></span></span>watsanhttp://www.blogger.com/profile/16947318983951850464noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6749202702053233767.post-69010250179898886892013-07-24T21:26:00.001+09:002013-07-24T21:26:25.830+09:00X3:AP チュートリアルB05 ―ドローンを活用する<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-QSxp9PUW1ig/Ue5qayK8HhI/AAAAAAAAHjI/7-YlTbHESYk/s1600/tub07001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-QSxp9PUW1ig/Ue5qayK8HhI/AAAAAAAAHjI/7-YlTbHESYk/s1600/tub07001.jpg" /></a></div>
<h2>
<span style="color: #45818e;">安価で優れた撹乱効果を発揮するデコイ</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ドローンは非常に安価な自律兵器です。M3やM4に比べると耐久力も火力も乏しく価格相応の兵器ですが、アイテム扱いなので戦闘機の小さなカーゴにも収容することができます。戦闘機でも運用できるのは大きなメリットですね。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 戦闘時は大量にばら撒くことによる撹乱が主な用途で、高価なMk2やKerisを何十機も用意できれば火力も多少は期待できます。ただし実質使い捨てなのと、かかるコストを考えると勿体無いため、資金が有り余っているような状況でも無い限り普段使うのは最も安価なMk1(Fighter Drone)です。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-WQk1kD8J-ZA/Ue5vOZZJhjI/AAAAAAAAHjY/GCnM872-Cro/s1600/tub07002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-WQk1kD8J-ZA/Ue5vOZZJhjI/AAAAAAAAHjY/GCnM872-Cro/s1600/tub07002.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Terran製のドローン、Keris。</td></tr>
</tbody></table>
</span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>ドローンは購入した時点で武装が施されており、これを変更することはできません。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> Mk2やKerisは主にM3・M4が用いるPACやEMPCを搭載しており、更に申し訳程度ですがシールドも付属しています。無人機ながら、上位モデルのドローンはM4に近い程度の火力を持っていますね。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 逆にMk1の武装はIREだけで、シールドもありません。そのため非常に貧弱ですが、代わりに機動性がMk2等よりも遥かに高く、撃墜されにくいため意外としぶとく生き残り続けます。 </span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 上で述べた通り、ドローンに求めるのは敵の殲滅ではなく撹乱なので、この場合はMk1の方が使い勝手に優れます。何より安いのでお財布に優しいです。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"></span></span></span></span><br />
<a name='more'></a><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">ドローンを展開して相手のタレットを麻痺させる</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> タレットは最初に射程範囲に入った相手を狙います。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 「Protect」の場合は最初に攻撃してきた相手を、「Missile Defense」の場合はミサイルが射程範囲に入った場合そちらを優先的に、という風にコマンド次第で微妙に優先順位が異なりますが、大体の戦闘艦のタレットは射程範囲に近づいてきた相手から狙ってきます。</span></span></span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-ovYENhAG58g/Ue6sL8ncgzI/AAAAAAAAHj4/8v_C_iGKNIM/s1600/tub05-004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-ovYENhAG58g/Ue6sL8ncgzI/AAAAAAAAHj4/8v_C_iGKNIM/s1600/tub05-004.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Xenon艦に取り付いたドローンの群れ。</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 敵の戦闘艦と交戦する前にドローンを先行させておき、ドローンがタレットの注意を引き付けてからプレイヤーも敵艦に接近すれば、プレイヤーがタレットから集中砲火を受けるリスクがかなり低くなります。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
ドローンを活用すればM3単独でM6を打ち破ることもできますし、艦船同士の戦闘においても相手の攻撃を散らすことで優位に立つことができます。<br />
NPCと違いプレイヤーはシールドを失うと装備が破損してしまうリスクがつきまとうので、性能が互角であってもこちらは出来る限りシールドを失う前に相手を沈めなければなりません。そのため、デコイを担ってくれるドローンは戦闘艦同士のぶつかり合いにおいても有用な戦術となります。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-rk_1Cqq4t6o/Ue6pjnSrz-I/AAAAAAAAHjs/fGUfhN0MGqE/s1600/tub05-003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-rk_1Cqq4t6o/Ue6pjnSrz-I/AAAAAAAAHjs/fGUfhN0MGqE/s1600/tub05-003.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>それから、小規模な艦隊を単独で処理する時にもドローンは使えますね。<br />
航行中に見かける海賊やXenonの艦隊(編隊)はリーダー機とそれに随伴する護衛機で構成されているため、リーダー機にドローンを貼り付かせると護衛機はドローンを優先的に迎撃します。<br />
その間に取り巻きを逐次潰していけば、プレイヤーが集中砲火を浴びることはありません。 <br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">ドローンの入手と、射出の仕方</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ドローンは各地にある軍港や貿易港で販売されています。と言っても流通が生きていればの話で、ゲーム序盤の頃は各地で在庫を確認できるのですが、そのうち在庫切れが常態化します。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ドローンを生産している工場を直接あたる手段もありますが、生産に必要なリソースが供給されなければ港と同様に慢性的な在庫切れが続くため、必要なとき確実に手に入る保証がありません。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> という訳でドローンに関しては自前で生産工場を建てて、そのついでに販売することを強くお勧めします。単にプレイヤーが消費するだけでなく、UT/ST船もパイロットのレベルが高くなると自動的に港で護身用のドローンを購入するようになるためです。余剰分は各セクターにほぼ必ず存在する貿易港に卸すことができるので、ドローン工場は建てておいて損は無いです。 </span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-xSZTQf8lmPg/Ue-usnVsHzI/AAAAAAAAHkI/y1DR0SSXHrg/s1600/tubb05-007.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-xSZTQf8lmPg/Ue-usnVsHzI/AAAAAAAAHkI/y1DR0SSXHrg/s1600/tubb05-007.jpg" /></a></span></span></span></span></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> なお、ドローンの射出は積荷画面(F)を表示してからドローンをクリックし、射出する数を指定します。一度に全て射出することもできますが、再利用するのであれば</span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">戦闘後のドローン回収</span></span></span></span>作業が大変になるので気をつけて下さい。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"></span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Fv88YjGjgpk/Ue-w2EraueI/AAAAAAAAHkY/T-kHPRQH7Vc/s1600/tubb05-008.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Fv88YjGjgpk/Ue-w2EraueI/AAAAAAAAHkY/T-kHPRQH7Vc/s1600/tubb05-008.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>射出しました。ドローンはセクターマップでも表示されます。<br />
射出後、デフォルトの状態は「Protect」になっています。親(今回の場合はプレイヤー)が攻撃された場合、ドローンは攻撃してきた相手に自動で反撃します。<br />
<br />
デコイとして動かすにはドローンに先行してもらう必要があるので、コマンドを「Attack」に変更します。この辺りはプレイヤー所有の味方機と挙動が同じですね。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-TxJstHtDg8E/Ue-yAOshpGI/AAAAAAAAHko/5oEABY2Gbzs/s1600/tubb05-009.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-TxJstHtDg8E/Ue-yAOshpGI/AAAAAAAAHko/5oEABY2Gbzs/s1600/tubb05-009.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>画面上のドローンか、セクターマップから適当にドローンを1機選択し、メニューを開きます。<br />
ドローンには専用のコマンドがあり、「All Drones:~」を使えばセクター内の全てのドローンにまとめて指示ができます。手っ取り早く済ませたい時は、「All Drones: Attack my target」で良いです。<br />
<br />
ただ面倒なことに、「Attack my target」はプレイヤーがターゲットしている敵機を狙います。例えばドローンにリーダー機を攻撃させ、その間に護衛機をプレイヤーが叩こうと動いた場合、途中でプレイヤーがターゲットを護衛機に変えてしまうとドローンも護衛機を攻撃してしまいます。<br />
<br />
常にリーダー機の周りで囮を続けてほしいときは、コマンドコンソールから指示を行う必要があります。<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">Broadcastを使ってドローンのターゲットを指定する</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> Broadcastはセクター内、ステーション内、艦内の船や機体に一括でまとめて指示を出すことができます。例えばシップヤードでまとめ買いした数隻の交易船を目的地へ移動させる時など、これを使うと1回の指示で済むので何かと重宝します。</span></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-rcbqJTsJNm4/Ue-13BLWwmI/AAAAAAAAHk4/h8t6Zvnh1hI/s1600/tubb05-010.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-rcbqJTsJNm4/Ue-13BLWwmI/AAAAAAAAHk4/h8t6Zvnh1hI/s1600/tubb05-010.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>まずは先ほどと同じく適当なドローンを1機選択し、今度はコマンドコンソールを開きます。コンソール画面が開いたら、「Broadcast to...」をクリックします。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-Re18CCsmZyA/Ue-2XJrYbHI/AAAAAAAAHlA/Ml452kZQcRY/s1600/tubb05-008.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Re18CCsmZyA/Ue-2XJrYbHI/AAAAAAAAHlA/Ml452kZQcRY/s1600/tubb05-008.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>Broadcastはクラス単位で指示ができます。交易船と戦闘機が混在している状況でも、戦闘機だけに指示を出すことができるので便利ですね。<br />
今回はセクター内の全ドローンが対象なので、「Fighter Drones」を選択します。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-zdwWcEJ2va4/Ue-35sD7dDI/AAAAAAAAHlQ/rxnwE7dC5Ec/s1600/tubb05-009.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-zdwWcEJ2va4/Ue-35sD7dDI/AAAAAAAAHlQ/rxnwE7dC5Ec/s1600/tubb05-009.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>コマンドの一覧が表示されるので、「Attack...」を選択します。<br />
後は敵のリーダー機を指定すれば、射出したドローンが先行していきます。<br />
<br />
標的にしたリーダー機が消滅した場合は付近の敵を自動で攻撃してくれますが、遠方の敵までは積極的に攻撃しません。ドローンを回収するつもりが無い場合は、再度コマンドコンソールを開いて「Attack all enemies」に指示を変更すると良いです。<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">ドローンのエネルギーと回収方法</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 射出したドローンは徐々にエネルギーを消耗します。他の機体や船のように半永久的な航行はできず、エネルギーがゼロになると消滅します。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-1JLVNowYpRs/Ue-7kcQryVI/AAAAAAAAHlg/UbVH-higGXY/s1600/tubb05-010.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-1JLVNowYpRs/Ue-7kcQryVI/AAAAAAAAHlg/UbVH-higGXY/s1600/tubb05-010.jpg" /></a></span></span></span></span></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> エネルギーの残量は、ドローンをクリックした際に出るメニューの末尾に表示されています。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> このエネルギーは、ドローンを回収すれば完全に回復します。(元のアイテムに戻るため) </span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> もし回収を考えているなら、エネルギーが切れる前に行う必要があります。</span></span></span></span><br />
<br />
肝心の回収方法ですが、バニラだとドローンが自律して帰還してくることがないため、自分で拾わなければなりません。まずはドローンの指示を「Protect」に戻してプレイヤーの周囲に集め、それから1機ずつ停止させていきます。Broadcastで停止コマンドがあればいいのですが、無いので手動で1機ずつ止めていくしかないようです。<br />
あとは、その場で動かなくなったドローンを拾っていくだけです。察しの通り、非常に面倒臭いですね。高価なMk2やKerisはともかく、Mk1はエネルギー切れで消滅するまで護衛機として飛ばしておいた方が良いと思います。 <br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">「MARS」のすすめ</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 状況に応じてタレットに武器を使い分けさせるようにできるMOD「<a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/01/mars-fire-controlmarssugeeemod.html">MARS Fire Control</a>」は、もう一つの特徴としてドローンにデコイ・ミサイル迎撃・アイテム回収の三役を与えてくれます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 手動による射出と違い一度に出せる数には限界がありますが、キー1つで標的にドローンを射出でき、標的が消滅すれば自動で帰還・収容されます。ミサイルを感知すればその迎撃に飛び、落ちている残骸を指定すれば拾ってきてくれるなど、このMODを導入することでドローンが心強いサポート役となります。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 大型艦に乗る頃には是非使用したいMODでもありますし、この機に導入を検討されることをお勧めします。</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">「Fighter Drone」と「Freight Drone」</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 余談ですが、ドローンには戦闘用の他に、運搬用の「Freight Drone」が存在します。</span></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-sam1nUEtAb4/Ue_F9ZZ6OoI/AAAAAAAAHl4/EmSHD5ivf4c/s1600/tubb05-012.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-sam1nUEtAb4/Ue_F9ZZ6OoI/AAAAAAAAHl4/EmSHD5ivf4c/s1600/tubb05-012.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>マップ上のアイコンが同じな上に字面も似ていて紛らわしいのですが、こちらのドローンは大型艦が入港できない工場などから物資を搬入する際に用います。<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> Freight Droneについては、いずれ大型艦についてお話する際に改めて紹介しようと思います。 </span></span></span></span>watsanhttp://www.blogger.com/profile/16947318983951850464noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6749202702053233767.post-12596497159973029042013-07-21T09:00:00.000+09:002013-07-21T14:47:56.089+09:00Player Workshops ―ソフトウェアの調達が楽に<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-slTyrZteJBk/UercthsSTyI/AAAAAAAAHi4/sV6kvbPk3hM/s1600/mod_pw008.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-slTyrZteJBk/UercthsSTyI/AAAAAAAAHi4/sV6kvbPk3hM/s1600/mod_pw008.jpg" /></a></div>
<h2>
<b><span style="color: #45818e;">特徴</span></b></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> プレイヤーが所有するEquipment Dock、Trading Station、Hub及びHQで各種ソフトウェアを購入できるようになります。(その他、M1やTLにドッキングすることでも可)</span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ソフトはバニラ由来の物に限り、MODで追加された物は含みません。</span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ついでに船体の改造もプレイヤーの港で行えるようになります。 </span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> バニラ環境だとJump Driveを販売している場所が非常に限られており、莫大な資産を有する頃になっても煩わしさがつきまといます。特に交易船はJump Driveを必要とする場合が多く、ソフトの調達のために艦載機を載せた空母などをステーションまで走らせるか、妥協してJump Driveが販売されているセクター周辺のシップヤードで交易船を発注するか、そのどちらかを選ばざるをえませんでした。</span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ですがこのMODを導入すれば、Jump Drive入手のためにかかる手間から解放されます。</span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 例えば頻繁に利用するシップヤードの近くにEquipment Dockを建てておくと、そこでJump Driveを含めた必要なソフトのインストールを済ませることができます。</span></span><br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">導入方法</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"></span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=244052">公式フォーラム</a>から</span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">ファイルをダウンロードして下さい。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"></span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">ダウンロード後、spkファイルをダブルクリックしてインストールすれば完了です。<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> (spkの他、zip形式も用意されています。特に理由がなければspkの方で良いです) </span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-F3-39t6f61M/UQSpxUhDOKI/AAAAAAAAAPI/J6PYxliZ0Rg/s1600/npc_bailing02.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-F3-39t6f61M/UQSpxUhDOKI/AAAAAAAAAPI/J6PYxliZ0Rg/s1600/npc_bailing02.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> Plugin Configから設定画面を呼び出すため、まずはPlugin Configを開くためのキーをバインドします。Plugin Configは他のMODでも使用することが多く、既にバインド済みでしたら無視して下さい。</span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Bkp7DqTNDDg/UerSwwmGbeI/AAAAAAAAHhw/LC1iO-vIr9U/s1600/mod_pw001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Bkp7DqTNDDg/UerSwwmGbeI/AAAAAAAAHhw/LC1iO-vIr9U/s1600/mod_pw001.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>Plugin Configの画面を開きました。 <br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>導入後、「Workshops Configuration」が新しく追加されているのでクリックします。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-sKvWLsIoMwU/UerVgLWXiLI/AAAAAAAAHiA/2BHnQvQmCJw/s1600/mod_pw002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-sKvWLsIoMwU/UerVgLWXiLI/AAAAAAAAHiA/2BHnQvQmCJw/s1600/mod_pw002.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>するとソフトの一覧がずらーっと現れるので、この中からプレイヤーの港で取り扱うソフトを選びます。<br />
<b> (Included)</b>と併記されているソフトは港で購入することができます。デフォルトだとJump Driveも最初から含まれていますね。<br />
ソフト名をクリックすることで切り替えができるので、取り扱いたいソフトを選んで下さい。<br />
(この画面を呼び出せば変更はいつでも行えます) <br />
<br />
船のクラスごとにインストールするソフトのテンプレートを作成する項目もありますが、使用したことがないので端折ります。<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">使い方</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> プレイヤーの港(先述したEquipment Dock、Trading Station、Hub、HQのいずれか)にソフトをインストールさせたい船を泊めます。</span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"></span></span></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-02D6vdIEYPM/UerY-sf4cpI/AAAAAAAAHiQ/I5yawjysm0w/s1600/mod_pw003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-02D6vdIEYPM/UerY-sf4cpI/AAAAAAAAHiQ/I5yawjysm0w/s1600/mod_pw003.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>船のコマンドコンソールを開き、「Trade」コマンドの末尾に追加されている「Workshop」をクリックします。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-1sK0SksbpxQ/UeraLTc6QYI/AAAAAAAAHig/WPj8FqESI9M/s1600/mod_pw004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-1sK0SksbpxQ/UeraLTc6QYI/AAAAAAAAHig/WPj8FqESI9M/s1600/mod_pw004.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>今回はソフトをインストールするので、「<b>(Equipment/Software Menu)</b>」を選びます。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-t8WUj_y4HzU/UeranNrY7OI/AAAAAAAAHio/k1k72gX4RYs/s1600/mod_pw002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-t8WUj_y4HzU/UeranNrY7OI/AAAAAAAAHio/k1k72gX4RYs/s1600/mod_pw002.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>あとはインストールしたいソフトを選ぶだけです。<br />
ちゃんと代金も請求されるため、調達に奔走せずに済む点以外は従来通りで安心ですね。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">X3公式フォーラム―Player Workshops V2.0(<span class="name">Author: </span></span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span class="name">
<span class="name"><a href="http://www.blogger.com/null" name="3838594"></a></span></span></span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span class="name"><span class="name"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">pelador</span></span></span></span>) <br />
<a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=244052">http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=244052</a></span></span></span></span>watsanhttp://www.blogger.com/profile/16947318983951850464noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6749202702053233767.post-26512063196365125392013-07-17T01:30:00.000+09:002013-07-17T01:30:00.123+09:00X3:AP チュートリアルB04 ―フレンドリーファイア<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-ITAxTbt04q8/UdaE6Sj-F-I/AAAAAAAAHhg/BK-AqAs74z8/s580/tub04000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-ITAxTbt04q8/UdaE6Sj-F-I/AAAAAAAAHhg/BK-AqAs74z8/s1600/tub04000.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">敵の敵も敵</td></tr>
</tbody></table>
<h2>
<span style="color: #45818e;">敵味方が密集していると</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> どうしても避けられない問題として、味方への誤射(フレンドリーファイア、以下FF)が挙げられます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 1回FFした程度ではNPCも許容してくれるのですが、同じ相手に2度も3度もFFを重ねてしまうと敵対されるだけでなく、その勢力のRepが低下してしまいます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 特に、ステーションは敵対してしまうとドッキングを拒否されるようになるため、ステーションの近くで戦闘が始まった場合は慎重に対処する必要があります。(敵対したステーションとの関係を元に戻す方法もありますが、非常に手間がかかります。なので、</span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">個人的には</span></span></span></span>ステーションと敵対してしまった時点でロードして仕切り直すことを推奨します)</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">様々なFF</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> FFのケースも色々あります。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> いずれの場合も、与えたダメージではなく「回数」でNPCは敵対行為か否かを判断してきます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 例えば、ステーションの頑丈なシールドに小型機の機銃を撃ったところでヒビ1つ入りませんが、3,4回も当てれば敵対されてしまいます。くれぐれも、流れ弾が当たらないよう注意して下さい。</span></span></span></span><br />
<br />
<b><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">友軍機を誤射した</span></span></span></span></b><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 最も分かりやすいケースです。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 誤射をしたら即座に相手へ通信を行い、謝罪すれば大体許してもらえます。</span></span></span></span><br />
<br />
<b><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">味方ステーションを誤射した</span></span></span></span></b><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 防衛ミッションなどで起きやすいです。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 採掘場はアステロイドが丸ごとステーションの扱いになっているため、流れ弾がアステロイドに当たっただけでFFと見なされます。アステロイド周辺で戦闘をする際は、射線上のアステロイドが採掘場か否かを確認してから射撃を行うよう注意する必要があります。</span></span></span></span><br />
<br />
<b>友軍機に衝突した</b><br />
大型艦は周囲の状況が確認しづらいため、衝突事故を起こしてしまうことがあります。<br />
船を回頭する際は、F2キーを押して周りを確認してから行うクセをつければほぼ避けられます。 <br />
<br />
ただ、どんなに注意をしていてもゲートから出た直後の衝突事故だけは避けられません。ゲートに入るため順番待ちをしていた交易船を、そのまま轢死させてしまうことも偶にあります。後味は悪いですが、幸い不可抗力なので交易船をひき潰した程度ではRepに深刻な影響は与えません。<br />
<br />
何より怖いのは、ゲートで発生する大型艦同士の衝突です。ほぼ同じタイミングでジャンプアウトするとゲート内で互いにスタックする形となり、必ずどちらかが轟沈します。この場合、Repが低下するだけでなく、こちらが生き残っても装甲やシールドに深刻なダメージを負うこととなり、もしそのままゲート付近で戦闘が始まれば窮めて不利な状況を強いられることになります。<br />
<br />
逆に小型機に乗っている場合、衝突で敵対されたり評判を落とすことは稀です。大抵の場合、衝突によってこちらが爆散するためです。<br />
<br />
<b>友軍機の近くでミサイルを迎撃した</b><br />
上の3つに比べれば滅多とない話ですが、一部の対艦ミサイルを迎撃した際に発生する衝撃が味方にダメージを与えた場合、FFとなります。友軍艦を狙っているミサイルを親切心から迎撃しても、その衝撃が友軍艦に触れればお叱りを受けるので注意して下さい。ミサイルが直撃して深刻なダメージを受けるよりは余程マシだと思うのですが、これもFFになります。<br />
衝撃が友軍艦に届く距離までミサイルが接近している場合、こちらに迎撃できる用意があっても怒られるので迎撃するべきではありません。 <br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">ゲート付近で戦闘を行うときは</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ゲートの外枠に弾が当たらないよう注意して下さい。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 何度も重ねると、そのセクターを支配している勢力に対する敵対行為と見なされます。 </span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"></span></span></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-kiJgzYohnDI/UdZ9-AON6QI/AAAAAAAAHg4/6UAkiRSEUGE/s500/tub0004001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-kiJgzYohnDI/UdZ9-AON6QI/AAAAAAAAHg4/6UAkiRSEUGE/s1600/tub0004001.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>ゲートに入る前のNPCは順番待ちで停止したり減速することが多いので、追う側としては攻撃を仕掛けやすい機会なのですが、タレットの攻撃やミサイルがゲートに命中すると警告を受けます。<br />
ゲートから出てくる海賊などを迎撃する際も、こちらの射撃がゲートの外枠に当たらないよう距離をとっておくべきです。<br />
<br />
一方、海賊セクターなどの敵対勢力下のゲートにはいくら当てても問題ありません。こちらではゲートへのFFを気にしなくて良い分、タレットにも好き放題させることができるので戦いやすいです。<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">FFを行ってしまったら</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 即座に相手へ謝罪しましょう。戦闘中で難しい場合は、戦闘が終わった後でも構いません。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-UU0hm98Rg9w/UdaA2n9ibPI/AAAAAAAAHhI/0yFLYkx6ZKA/s379/tub0004002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-UU0hm98Rg9w/UdaA2n9ibPI/AAAAAAAAHhI/0yFLYkx6ZKA/s1600/tub0004002.jpg" /></a></span></span></span></span></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> NPCをターゲットし、通信を開きます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> FFをした相手は4番目の項目が表示されるので、これを選択します。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 誰にFFしたのか分からない場合は、周囲の船を総当りで試して下さい。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 4番目の項目があるかないかで判断できます。 </span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-GMGbaOCnMAo/UdaBR_BUMTI/AAAAAAAAHhQ/F4TK87AbA7o/s373/tub0004003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-GMGbaOCnMAo/UdaBR_BUMTI/AAAAAAAAHhQ/F4TK87AbA7o/s1600/tub0004003.jpg" /></a></span></span></span></span></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 大抵の場合、これでお咎めも無く水に流してもらえます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> たまに許してくれないこともありますが…。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span><br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">ちなみに</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> FFをされることにとても敏感なNPCですが、彼らの方もFFをしてきます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 射線上に味方(プレイヤー含)がいようが躊躇無く撃ってきますし、それが引き金となって中立関係のNPC同士が戦闘を始めることもあります。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 率直に言って、プレイヤーがFFをするよりもNPCがプレイヤーにFFをする方が遥かに多いです。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 敵艦に攻撃していると後ろの友軍から艦砲射撃を浴びせられたり、対艦ミサイルの衝撃波に巻き込まれて死にかけたり、敵機もろとも消毒されそうになったり、とまぁNPCも大概なのですがプレイヤーはいくらFFされようが泣き寝入りするしかありません。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> Rebirthでは、もう少しFFに関してNPCが寛容になってくれれば良いのですが…。</span></span></span></span>watsanhttp://www.blogger.com/profile/16947318983951850464noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6749202702053233767.post-87403418110590719762013-07-06T19:00:00.000+09:002013-07-06T19:00:04.426+09:00X3:AP チュートリアルB03 ―打倒コルベット<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-e10kdO4iHr4/UdE3e6oeBKI/AAAAAAAAHfw/IglsdEQ2iUc/s580/tub030000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-e10kdO4iHr4/UdE3e6oeBKI/AAAAAAAAHfw/IglsdEQ2iUc/s1600/tub030000.jpg" /></a></div>
<h2>
<span style="color: #45818e;">プレイヤーを阻む最初の壁</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 序盤の戦闘ミッションや遭遇戦を通して、小型機同士の戦闘は大分慣れてきたと思います。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 海賊やXenonのグループに遭遇した際などは、相手の数が多くて不利な状況を強いられたこともあったかもしれません。ですが相手も小型機なら1機1機の戦力は知れているので、リトライすればそのうち何とかなります。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> そうしてこの世界に慣れてきた頃、初めての苦戦を経験することになるのがコルベット(M6)との戦闘です。コルベットは戦闘ミッションで登場する最初の「戦闘艦」であり、コンバットランクの上昇(戦闘を重ねることで上がる)に伴い出現するようになります。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ただの遭遇戦なら無視して逃げれば良いのですが、戦闘ミッションでは1対1で挑まなければならない状況も出てきます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> こちらも同格のコルベットに搭乗していれば相手の尻をとった時点で勝負が決まるため脅威ではありません。ですがコルベットが厄介なのはプレイヤーがまだM3に乗っている早期の段階で出現する点で、こちらは小型機・向こうは最小クラスとはいえ戦闘艦という理不尽な戦いを強いられます。</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">相手のタレットを把握する</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> コルベットにせよフリゲートや駆逐艦にせよ、戦闘艦と対峙した際は相手のタレットの位置と数・それから船に搭載できる武装を確認することです。脆弱な部分や、極端な場合は死角が存在する戦闘艦も珍しくありません。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 例えば、M6のCentaurの派生モデルであるHeavy Centaurは防御力とタレットの数においてCentaurを上回りますが、船体の腹部に明確な死角があり、そこに密着されると一切の反撃ができません。逆にCentaurは左右タレットの可動範囲</span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">が広く、</span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">上をとっても下をとっても</span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"></span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">Centaurから</span></span></span></span>反撃を受けます。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 小型機にとっては死角の無いCentaurの方が脅威であり、M6のなかでも上位にあたるM6+が必ずしも優れているとは限りません。M3の場合、M3+はほぼ全てにおいて平凡なM3を凌駕しているのですが、戦闘艦はカタログスペックだけでなく、船体に存在する死角とタレットの可動範囲を考慮に入れなければなりません。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 翻せば、これを念頭に入れておけば戦闘機でもコルベット相手に勝機が生まれます。 </span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"></span></span></span></span><br />
<a name='more'></a><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">頻繁に遭遇するコルベットへの対処法</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 戦闘ミッションなどで頻繁に出遭うことになる、特定のコルベットへの対応策を紹介します。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ミッションなどで遭遇した際の参考にして下さい。 </span></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-zTTuYjL6KDs/UdE4CgGClUI/AAAAAAAAHf4/Eqsl6_TL_8k/s500/tub030001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-zTTuYjL6KDs/UdE4CgGClUI/AAAAAAAAHf4/Eqsl6_TL_8k/s1600/tub030001.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><b>Pirate Centaur</b></span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ArgonのCentaur級コルベットの海賊仕様。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 純正品のCentaurに対し運動性が向上しているが、代わりにシールドを犠牲にしている。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> といっても200MJ*2基と、小型機が使える武器で削るには十分硬い。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 左右と後部にタレットを搭載しており、特に左右タレットが広範囲にわたり対応してくる。船体も細長く、密着してタレットの死角に入り込む戦い方も通用しない。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 距離をとると左右+後部の3箇所から間断なく攻撃を受け、かといって密着すればどれか1箇所からの攻撃を避けられなくなる。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ここで挙げるコルベットのなかでは、遭遇する頻度の多さも相まって最も厄介な相手。 </span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 左右どちらかで距離をとりながら戦い、ある程度削ったら被弾前提で密着して叩き込むのが順当か。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> とは言っても戦闘機の出力では削り切る前にエネルギー切れを起こすので、Wasp Missileなどの多弾頭ミサイルでCentaurのタレットを撹乱したりドローンを散開させたりなど、工夫が必要。HEPTやPRGなどの機銃だけで倒すのは至難。 </span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-oKWKc7bNGzU/UdE4jBS6aoI/AAAAAAAAHgA/xBxmT2UxwXA/s500/tub003009.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-oKWKc7bNGzU/UdE4jBS6aoI/AAAAAAAAHgA/xBxmT2UxwXA/s1600/tub003009.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><b>Pirate Osprey</b></span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> TeladiのOsprey級コルベットの海賊仕様。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> Pirate Cantaurに比べて200MJシールドが1基多く、より硬い。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"></span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> だが腹部に死角が存在するので、腹に密着しながら攻撃すれば反撃を受けずに倒せる。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 死角が無いCentaurに比べれば戦闘機の機銃で十分倒せる相手。</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-0hLWApCTnMM/UdE5KWjExbI/AAAAAAAAHgQ/GOHKk1gPgMw/s500/tib0340.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-0hLWApCTnMM/UdE5KWjExbI/AAAAAAAAHgQ/GOHKk1gPgMw/s1600/tib0340.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><b>Kha'ak Corvette </b></span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> Kha'akのコルベット。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ほぼ回避不可能なKyon Emitterで攻撃してくる。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> シールドは200MJ*5基と、M6のなかでも特に硬い。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> が、ありがたいことに後部にはタレットがないので尻に密着すれば攻撃を受けない。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 逆に距離を取ってしまうと上下タレットからの痛撃を受けるため、Corvetteと戦うときは必ず真後ろに密着すること。それさえ維持できればまず負けない。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> とは言えシールドが分厚いせいで、削っている間に集中力を切らしてCorvette本体に衝突したり、上下に逸れてタレットの報復を受けることも。対処さえ間違えなければやられないけど、削りきるまで忍耐を要求されるという点で面倒くさい相手。 </span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-gglbyWZnTuc/UdE4zX48xGI/AAAAAAAAHgI/oT23q7I1aSY/s500/tub003009j.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-gglbyWZnTuc/UdE4zX48xGI/AAAAAAAAHgI/oT23q7I1aSY/s1600/tub003009j.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><b>Xenon P</b></span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> Xenonのコルベット。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> コルベットなのに気味が悪いほどの高い運動性を有するが、タレットは尻に申し訳程度の物しか無い。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> このなかでは最も楽な相手。側面に貼り付けば一切反撃を受けない。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 最期は尻をとって沈めるのも味わい深い。哀れP。</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-5QBZWXd3LJ0/UdE5eCiqWaI/AAAAAAAAHgY/kI8DmZgTa64/s500/tib0341.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-5QBZWXd3LJ0/UdE5eCiqWaI/AAAAAAAAHgY/kI8DmZgTa64/s1600/tib0341.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><b>Xenon PX</b></span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> Pの発展型。M6+の一つ。 </span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 200MJ*4基の重厚な耐久力と、左右にもタレットが追加されている。 </span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> その代わり運動性は他のコルベット並に低下しており、良くも悪くもお行儀の良い船になってしまった。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 出現頻度の高さも含めてPiarate Centaurを「最も厄介」と述べたが、性能だけで見ればPXが一番凶悪。「対応策」と言っといて矛盾するけど、死角も無いので小型機単独では戦うべきでない相手。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> そうだ貿易港か軍港いってドローン買ってこよう。 </span></span></span></span>watsanhttp://www.blogger.com/profile/16947318983951850464noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6749202702053233767.post-63213032066909731462013-07-05T20:00:00.000+09:002013-07-05T20:00:01.085+09:00X3:AP チュートリアルB02 ―ミサイルへの対処<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-NM5fIOP-Usg/UdBjaa9cGdI/AAAAAAAAHeg/4pWFwJTZJjM/s580/tub020000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-NM5fIOP-Usg/UdBjaa9cGdI/AAAAAAAAHeg/4pWFwJTZJjM/s1600/tub020000.jpg" /></a></div>
<h2>
<span style="color: #45818e;">ミサイルの被弾は主要な死因の一つ</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 互いに万全な状態であれば、戦闘は両者が視認できる距離に近づく前からミサイルの応酬によって始まります。もっとも、NPCは生成した時点でミサイルも一定量所持しているのに対し、プレイヤーは自前でミサイルを調達する必要があるので、物資が不足しがちな序盤は一方的に撃たれることが多いです。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> それに加えてミサイルの種類もかなり多く、戦闘中にミサイルアラートが表示されたところでそのミサイルの性質を把握するのは難しいです。なかには小型機を一発で即死させる凶悪な物も当然含まれる上に、NPCは相手が小型機だろうが1発数万Crもする対艦ミサイルや魚雷を躊躇無く発射してきます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> とにかくミサイルによる即死が珍しくない世界ですので、性質を理解した上で対処を固める必要があります。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">後部にタレットが搭載されている機体に乗り換える</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> できるだけ早い間に行っておきたい対処策の一つとして、後部タレットを搭載した機体への乗り換えが挙げられます。タレットは射程に入った敵機やミサイルを自動で迎撃してくれるので、戦闘中にミサイルを撃たれても、後方から接近するミサイルはタレットが対応してくれます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> タレットによるミサイル迎撃は100%確実という訳ではありませんが、しかし後部タレットが有るか無いかで生存率は格段に違ってきます。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 出自次第では、初期機体がM4やM5の場合があります。これらの機体はほとんどが後部タレットをもたず、ミサイルに対し非常に脆弱です。それに対し、同じ小型機でもM3には後部にタレットが付属している機体が多いです。お金が貯まり次第、そこそこのシールド(25MJシールドを3基以上搭載できる機体が望ましい)と後部タレットを搭載した機体をみつくろい、乗り換えましょう。</span></span></span></span><br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">タレットの武装と、ミサイル迎撃の指示を出しておく</span></h2>
後部タレットは自機の後方についた敵機を攻撃するのにも使えますが、ミサイル迎撃が主なので威力は気にしなくて構いません。連射ができて(Fire Rateが高い)、弾速が速い物が望ましいです。<br />
例えばHEPTとPACが後部タレットに搭載できる機体だとすると、HEPTの方が威力も射程も優れるのですが、連射と弾速の面ではPACの方が優秀なので、ミサイル迎撃という点から観れば後部タレットはHEPTよりもPACが向いています。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-tgz8didw6d8/UdEMlYqvmOI/AAAAAAAAHew/d8ztVDlRyqw/s419/tub02005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-tgz8didw6d8/UdEMlYqvmOI/AAAAAAAAHew/d8ztVDlRyqw/s1600/tub02005.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span></span></span>後部タレットに搭載する武器を決めたら、 さっそく装備させましょう。<br />
自機の武装を変更するには、画面左上のCurrent ShipボタンのAdvancedタブから行えます。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-9yWWaBH-c6M/UdENTEhBBHI/AAAAAAAAHfA/FWm41eOC7DU/s373/tub02006.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-9yWWaBH-c6M/UdENTEhBBHI/AAAAAAAAHfA/FWm41eOC7DU/s1600/tub02006.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span></span></span>この画面では全てのタレットと、主砲(Main Gun)の装備を変更できます。<br />
<br />
武装が完了したら、今度はタレットに指示を出しておきます。<br />
せっかくタレットに武器を装着しても、指示を出しておかないと実戦では働いてくれません。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-3QGLBkan6xU/UdEPQsKTgWI/AAAAAAAAHfQ/NLBx9GSs4LU/s371/tub02007.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-3QGLBkan6xU/UdEPQsKTgWI/AAAAAAAAHfQ/NLBx9GSs4LU/s1600/tub02007.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span></span></span>先ほどと同じくCurrent Shipを開き、Autopilotタブ内のコマンドコンソールを開きます。<br />
[Shift+C]でも開くことができます。<br />
<br />
コマンドコンソール内にはタレットの項目があります。<br />
交易船も戦闘機も戦闘艦も、タレットを搭載しているなら全てこの画面でタレットに指示をしておく必要があります。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-QH-dAMj3ujk/UdEQVwtdARI/AAAAAAAAHfg/D492wnNYmvU/s367/tub02008.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-QH-dAMj3ujk/UdEQVwtdARI/AAAAAAAAHfg/D492wnNYmvU/s1600/tub02008.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span></span></span>タレットをクリックすると、コマンド選択画面に変わります。<br />
それぞれの特徴は次の通りです。<br />
<br />
<b>None</b><br />
初期状態。何もしません。 <br />
<br />
<b>Attack Enemies</b><br />
敵機がタレットの射程に入った時点で即座に攻撃します。<br />
主に戦闘艦と、前方タレットを搭載している一部のM3+等が用います。<br />
<br />
<b>Protect Ship</b><br />
攻撃してきた敵機に対し反撃します。自分から先に攻撃を仕掛けることはありません。<br />
交易船のタレットはコレにしておくと良いです。 <br />
<br />
<b>Attack My Target</b><br />
プレイヤーがターゲットしている敵機を攻撃します。<br />
Attack Enemiesと同様に、前方タレットを搭載しているM3+に用いることが多いです。 <br />
<br />
<b>Missile Only</b><br />
ミサイルにしか反応しません。<br />
Missile Defenceだと不安が残る場合はこちらを使用します。 <br />
<br />
<b>Missile Defence</b><br />
ミサイルを優先的に迎撃しますが、敵機から攻撃を受ければ反撃もします。<br />
後部タレットは主にコレを使います。<br />
<br />
<b>Attack Fighters</b><br />
小型機(M5、4、3)を狙います。<br />
戦闘艦が搭載できるフラックなど、戦闘機を迎撃するのに特化した火器を装備したタレットに用います。でも汎用性を重視してAttack EnemiesかMissile Defenceで良い気もします。<br />
<br />
<b>Attack Capitals</b><br />
戦闘艦を狙います。<br />
威力はあっても弾速が遅く、戦闘機にはほぼ命中しないような対艦砲を積んだタレットに用います。<br />
<br />
<br />
以上です。<br />
今回使用するのは、「<b>Missile Defence</b>」 です。戦闘機の後部タレットは概ねこれで良いです。<br />
「MARS」はMODで追加されるコマンドなので今は無視して下さい。戦闘艦について述べる際に改めて紹介します。<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">ミサイルアラートが聴こえたら</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>ビープ音と共にミサイルアラートが表示されたら、まずミサイルの方角と距離から誰が発射したのかを把握しましょう。<br />
撃ってきたのは戦闘機か、爆撃機か、戦闘艦か、それによってミサイルの種類が大体しぼりこめます。 <br />
<br />
<b>・戦闘機(M3,4,5)</b><br />
自分と同格の、つまり対戦闘機用のミサイルを多用します。<br />
爆撃機や戦闘艦に比べれば脅威の程度は低いですが、多弾頭ミサイルを撃たれるとタレットが迎撃できず実質麻痺してしまうのでその点だけは注意が必要です。 <br />
<br />
<b>・爆撃機(M8)</b><br />
凶悪な対艦ミサイルを一度に数発単位で撃ってきます。<br />
その威力は重厚なシールドを有する大型艦でもまともに浴びれば無視できないレベルであり、近くの船などに着弾して発生した衝撃波に巻き込まれるとM3のような小型機では即死します。<br />
また、かなり遠距離から一方的に(かつ頻繁に)攻撃してくるため、こいつが戦場をうろついているなら撤退も考える必要があります。 <br />
<br />
<b>・戦闘艦(M6~)</b><br />
爆撃機ほど頻繁ではないにせよ、小型機なら即死する威力をもった対艦ミサイルを使ってきます。ほとんどが単発なので、特定さえできれば迎撃は容易です。<br />
<br />
<b>・ミサイルフリゲート(M7M) </b><br />
特徴はM8とほぼ同じですが、M7の一種なのでマップ上のアイコンでは識別ができません。<br />
遠距離から凶悪な魚雷を発射してくるのに加え、フリゲートクラスの戦闘艦なので容易に沈めることもできません。爆撃機以上に厄介な相手のため、周囲の友軍も含めて戦力に不足を感じたなら即座に退くべきです。<br />
<br />
<br />
怖いのは戦闘艦と爆撃機(+M7M)が放ったミサイルです。無傷の状態でも、M3が搭載できる25MJシールド程度では対艦ミサイルの直撃を受ければ1発でゲームオーバーになりかねません。正面から撃ち落せるなら、後方に回り込まれる前に落としておくべきです。 <br />
<br />
もし安価なミサイルを所持しているなら、ミサイルをターゲットして迎撃に飛ばすのも有効です。たとえばMosquito Missileは単価が非常に安く、威力も値段相応で敵機を撃墜するには使い物になりませんが、ミサイルの迎撃用としてはとても有能で役に立ちます。<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">爆撃機とミサイルフリゲートの特徴</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>上で述べたように、爆撃機やミサイルフリゲートは極めて凶悪な威力のミサイルを数発同時に発射してきます。これらのクラスはビーム火器による戦闘能力を削ぎ落とした代わりに、特定のミサイルを斉射できるミサイルタレットを有しています。<br />
<br />
ミサイルタレットは通常のタレットと同じく、レーダーで捕捉した敵機に自動でミサイルを発射します。 つまり船本体はプレイヤーに関心がなくても、ミサイルタレットが反応してミサイルを発射してくることもあります。敵の爆撃機が友軍と交戦している状況でも、ミサイルはこちらに飛んでくる可能性があるので注意して下さい。<br />
<br />
反面、爆撃機は気持ち程度の迎撃能力しかないため、こちらもミサイルスパムを行うなり近づくなりすればあっさり落とすことができます。この点、護衛が手薄なら爆撃機は戦闘機でも何とかなるのですが、ミサイルフリゲートはGJ単位のシールドで守られているので沈めるにも時間がかかります。その間に新手のミサイルを飛ばされる可能性を考慮すると、ミサイルフリゲートに勝負を挑むのはかなり高いリスクを伴います。<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">NPCはミサイルを補充できない</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>NPCはミサイルを一定量所持した状態で生成されますが、消費した分が補充されることは決してありません。ミサイルを撃ち尽くしてしまうと、死んでリスポンするまでNPCはミサイルを使用できなくなります。<br />
これは爆撃機やミサイルフリゲートも例外ではなく、プレイヤーが近づいてもミサイルを撃ってこない敵艦にいずれ遭遇することになると思います。ミサイルが撃てなければただの木偶の坊ですので、容易く沈めることができます。<br />
どうしても戦闘機やコルベット艦でミサイルフリゲートを沈めたいなら、この特徴を利用して相手の手札が切れるまで距離を保って迎撃に専念し、切らしたところで反撃に転ずる方法があります。<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">MDMを導入する</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> MODに抵抗がなければ、ゲームを始めて間もないうちでも「<a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/01/missile-defense-mosquito.html">Missile Defense Mosquito</a>(MDM)」を導入することをお勧めします。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> MDMは、5-10km圏まで接近してきたミサイルに対し</span></span></span></span>Mosquito Missileを自動で飛ばして迎撃します。安価なMosquito Missileが迎撃ミサイルとして優れていることは既に述べましたが、実戦でミサイルを逐一ターゲット指定して飛ばすのは現実的ではありません。MDMはそれを自動化してくれるので、後部タレットが無い機体でも生存率が向上します。後部タレットがあればMDMとの併用ができ、生存率は更に高まります。watsanhttp://www.blogger.com/profile/16947318983951850464noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6749202702053233767.post-76936175738349659192013-07-04T02:21:00.000+09:002013-07-04T02:21:00.881+09:00X3:AP チュートリアルB01 ―小型機で戦う際のセオリー<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-_cLubfE5VeU/UcpD3Pn3KhI/AAAAAAAAHcw/Q5LIDfExdJw/s1600/tub01000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-_cLubfE5VeU/UcpD3Pn3KhI/AAAAAAAAHcw/Q5LIDfExdJw/s1600/tub01000.jpg" /></a></div>
<h2>
<span style="color: #45818e;">多勢に無勢のときは逃げの一手</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> この世界のNPCとプレイヤーの違いは、文字通りプレイヤーが操縦しているかどうかぐらいしかありません。いわゆる主人公補正が全く無いので、プレイヤー側が不利な状況であればそれを打破するのは困難となります。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ターゲット選択の仕様がお世辞にも良くないので、多数の敵機に囲まれた際は特に脆くなります。1機1機的確に潰せば勝てる状況でも、狙いたい敵機を即座にターゲットしてくれないために対処が遅れて敗れることも珍しくありません。 もたついている間に集中砲火を受けたり、死角からミサイルを飛ばされるので、向こうが弱くても数が多いなら戦闘は避けるべきです。仮に競り勝って生き延びたとしても、金欠の序盤に装備品を破壊されたら大赤字ですしね。</span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-PmdakY4uET4/UQkigob_4jI/AAAAAAAABIE/BAMgKsKadhs/s1600/log13010.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-PmdakY4uET4/UQkigob_4jI/AAAAAAAABIE/BAMgKsKadhs/s1600/log13010.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kha'ak Cluster</td></tr>
</tbody></table>
</span></span></span></span>
ついでに、こういう形状の機体が安全なセクターの外れをフラフラと飛んでいることもありますが、初見殺しの一つなので序盤は絶対に手を出すべきではありません。もし興味があるなら事前にセーブをとってから挑んでみてもいいですが、十分な装備が調っていないと多分後悔することになると思います。<br />
<br />
<a name='more'></a>
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">プレイヤーはシールドが命綱</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> プレイヤーが搭乗している機体は、<b>装甲にダメージを受けると武器やインストールしたソフト等が破損(ロスト)する可能性</b>があります。このリスクはプレイヤーのみで、NPC(プレイヤーの所有する船含む)は瀕死になっても武器やソフトが破壊されることはありません。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 鹵獲した機体に武器やソフトの一部が残っている場合もありますが、あれはNPCが機体を放棄した時点で「武器やソフトをどの程度残すか」という処理が行われたためです。したがって、戦闘中に敵機の武器を破壊することはできません。 </span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 入手が困難な武器や高価なソフトを失うことは、場合によっては死にも等しいことです。つまりプレイヤーにとってシールドが0になることは即ち死も同じであり、シールドの許容量を超える戦闘は極力避けねばなりません。装甲へのダメージを覚悟で戦闘を継続する際は、同時に甚大なリスクを背負うことを覚悟する必要があります。</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">大型艦より小型機の方が扱いは難しい</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 相手のクラスによって戦い方が異なるように、プレイヤーもまた搭乗する船のクラスによって戦い方が大きく異なってきます。</span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> M5よりもM3、M3よりもM6、M6よりもM7やM2…といった具合に、小型機よりも大型艦の方が戦闘の難易度は易しいです。理由は火力の面もあるのですが、何よりも上で述べた「シールド」の分厚さが比較にならないためです。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 大型艦は多少被弾した程度ではシールドに深刻なダメージは入りませんし、対艦ミサイルを1発2発食らってもまだ悠然と反撃できます。逆にM3などの戦闘機は、集中攻撃を受ければあっという間にシールドが無くなります。対艦ミサイルに至っては、直撃しなくても衝撃だけで消し炭になります。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 被弾しつつものんびり対処を講じることができる大型艦に対し、小型機は被弾すること自体を出来る限り避けねばなりません。もっともAIもしっかり偏差射撃をしてくるので、機動だけで避け続けるのは非常に難しいです。序盤はM3やM4に長く乗り続けることになるので、勝つのが難しい相手や状況を前にした時は退き際に敏感になる必要があります。</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">友軍を利用する</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> NPCは、被弾すると攻撃をしてきた相手に反撃する習性があります。流れ弾を浴びた場合でも同じで、互いの関係が友好か敵対かによっても許容範囲が異なってきますが、もし海賊やXenonに襲われた際は友軍の船の近くまで引きずりこみましょう。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 単独では勝てない相手でも、味方と共闘すれば苦労することなく倒すことができます。</span></span></span></span>watsanhttp://www.blogger.com/profile/16947318983951850464noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6749202702053233767.post-59068464530893231892013-07-02T19:00:00.000+09:002013-07-02T19:00:02.000+09:00雑記20130702<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Ul8SAIsdsRk/UdIo38rJxmI/AAAAAAAAHgo/mLwfDcdB9gI/s580/misc07020000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Ul8SAIsdsRk/UdIo38rJxmI/AAAAAAAAHgo/mLwfDcdB9gI/s1600/misc07020000.jpg" /></a></div>
<h2>
<span style="color: #45818e;">諸兄曰く、</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> SteamでX3がセール対象とのこと。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> Terran War Packは定価$19.99が50%offで$9.99ですね。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 前回のセールは5月の半ば頃、お値段は$13.39でした。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> セール期間は今月8日まで。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> X3 Terran War Pack </span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span><a href="http://store.steampowered.com/sub/12588/">http://store.steampowered.com/sub/12588/</a><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><a href="http://store.steampowered.com/sub/12588/"></a></span></span></span></span><br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">それから</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> XRMの現行版1.2.9をマイナーアップした、1.2.9dが先月中頃に出ていたようですね。 </span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> アドオンの「No Terran/Agron War」を導入しているAPユーザーを対象にしたパッチだそうです。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> なのでTCユーザーや、上記アドオンを導入していない方は更新する必要はありません。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> X3 Rebalance Mod (XRM) 該当記事(p.1492)</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=304158&postdays=0&postorder=asc&start=22365">http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=304158&postdays=0&postorder=asc&start=22365</a></span></span></span></span>watsanhttp://www.blogger.com/profile/16947318983951850464noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6749202702053233767.post-2598370464729680482013-07-02T01:10:00.002+09:002013-07-02T01:10:10.124+09:00X3:AP チュートリアルB00 ―戦闘の基本操作とターゲット選択について<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-e6-AZAfNOgY/Ucw7CsFYNQI/AAAAAAAAHeQ/p085zLeAjCY/s580/tub00003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-e6-AZAfNOgY/Ucw7CsFYNQI/AAAAAAAAHeQ/p085zLeAjCY/s1600/tub00003.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Grand Exchangeにて。爆散する3秒ぐらい前に撮った最期の光景。</td></tr>
</tbody></table>
<h2>
<span style="color: #45818e;">戦闘時の基本操作</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"></span></span></span></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-tsZvlGcCrs4/Ucw5fQVXZiI/AAAAAAAAHeA/AFBpn1zMfhM/s497/tub0002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-tsZvlGcCrs4/Ucw5fQVXZiI/AAAAAAAAHeA/AFBpn1zMfhM/s1600/tub0002.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 敵性のオブジェクトに接近するとビープ音と共にBGMが変わり、画面中央のHUDも赤くなります。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 「オブジェクト」と書きましたが、これは単に敵機だけに限らず、ステーションや友軍のミサイルも含まれます。敵機やステーションはマップ上で赤く表記されるので分かりやすいのですが、ミサイルに関しては中立NPCが海賊などに放ったものであっても反応するので紛らわしいです。周囲に敵が見えないのに突然BGMが切り替わった場合は、ミサイルがレーダーに映っていないか確認して下さい。</span></span></span></span><br />
<br />
戦闘時に使用する主なキーは以下の通りです。<br />
<br />
<b>Ctrl:</b>画面中央に射撃(条件下ではオートAIMに)<br />
<b>マウス右ボタン:</b>カーソル位置に射撃<br />
<b>W,A,S,D:</b>機体を上下左右に移動 <br />
<br />
<b>1,2,3,4:</b>グループ登録した武器の切り替え<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><b>L:</b>ミサイル発射</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><b>M:</b>ミサイルを選択</span></span></span></span><br />
<br />
<b>Shift+T:</b>5km圏内で最も自機から近い敵性オブジェクトを選択(ミサイル含む)<br />
<b>Home,End:</b>他の敵機をターゲットする<br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><b>F1:</b>タレットに移る(タレットが複数箇所ある場合、連続で押すことで各砲座へ切り替わる)</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><b>F2:</b></span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">三人称視点に</span></span></span></span>切り替え(連続で押すと、後方から前方視点へと替わる)</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><b>F3:</b>ターゲットしているオブジェクトに視点を切り替え</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><b>2,4,6,8(テンキー): </b>視点を上下左右に動かす(F2かF3で三人称視点に切り替えている場合のみ)</span></span></span></span><br />
<br />
キーボード+マウスで操縦する場合、敵機をターゲットするキーは戦闘中に押しやすいボタンに配置し直した方が良いです。ミサイルも同様ですね。<br />
<br />
F1-F3キーとテンキーによる視点切り替えは主に大型艦で使用するので、小型機やコルベット艦に搭乗している間は気にしなくて良いです。M7以上の艦に乗るようになると、ステーションから出航直後に衝突事故を防ぐためF2キーで安全を確認したり、混戦した戦場で僚艦とぶつからないよう周囲の状況を把握するのに使用します。<br />
<br />
<a name='more'></a>
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">オートAIMを利用する</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 「<a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/05/01.html">チュートリアル01 ―操作方法を覚える</a>」でも触れましたが、Fight Command Software Mk1とMk2を両方共に搭載している機体はオートAIMを利用することができます。この機能はプレイヤーだけが利用できます。AIが操縦する機体はFight Command Softwareの搭載如何に関係なく元から偏差射撃をしてきますので、条件を満たすことでプレイヤーも同じ機能を利用できると言った方が正しいかもしれません。</span></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-CmQh0uNHUBE/UZz59C5mVBI/AAAAAAAAG4I/vWTfHzq7qwg/s1600/tu01011.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-CmQh0uNHUBE/UZz59C5mVBI/AAAAAAAAG4I/vWTfHzq7qwg/s1600/tu01011.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 画面左下にある、「Auto Aim」ボタンをクリックするとAIMモードを切り替えられます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> デフォルトのキーバインドだと、確かKキー辺りにもAIMモードの変更が割り当てられているはずです。ですが頻繁に変更するものでも無いですし、もし憶えていたらプレイ中にキーの割り当てから外しておくことをお勧めします。何かの拍子で戦闘中にこのキーを押してしまうと面倒ですからね。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-rrIe5vy-hJQ/Ucww4LAxy9I/AAAAAAAAHdw/z9ZvPqKmMLE/s501/tub0001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-rrIe5vy-hJQ/Ucww4LAxy9I/AAAAAAAAHdw/z9ZvPqKmMLE/s1600/tub0001.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> AIMモードには3種類あり、「SEMI」か「ON」であれば敵機の速度と火器の弾速を元に予測位置がマーカーで表示されるようになります。 </span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">(MODを導入しているためデフォルトのHUDとはマーカーの形が異なります)</span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 相手が高速で移動するM5やM4などの場合は、このようにマーカーの位置が敵機の進路上にずれます。</span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> この状態から自機をマーカーの方向へ向けると、マーカーが点滅します。点滅している間は、敵機の予測位置に対し射撃(Ctrlキー)の照準を補正してくれます。つまり、撃てば大体当たります。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 敵機が速過ぎたり、こちらの弾速が遅過ぎる場合は命中精度が下がります。弾が予測位置に到達するまでの間に敵機が機動を</span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">微妙に</span></span></span></span>変えたりして外れるなど、要因は色々あります。なかなか命中しないときはマーカー位置の周辺にばら撒くように撃つか、より確実なのは敵機に対し更に接近することです。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> マウス+キーボード操作の場合はマウスの右クリックでも射撃が行えますが、こちらはカーソルのポイントに向けて射撃するのでオートAIMの対象になりません。 上記のようにオートAIMではなかなか当たらない時や、咄嗟に機首をマーカーの方向へ合わせられない際(手動によるミサイルの迎撃など)は、オートAIMの補完としてカーソルによる射撃を行うことが多いです。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> この他に、船舶に搭載されているタレットをプレイヤーが操る場合もマウスによる射撃を行います。タレット操作中は艦の向きを調節できないので、大型艦同士が至近距離で殴り合うことの多いX3ではマウスによる射撃が有用となります。</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">ターゲット選択の使い方</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>残念ながらX3には「前方の敵を優先してターゲット」するキーがありません。<br />
そのため、前方の敵機をターゲットして攻撃したい時は自分から敵機に接近しながら「最も近い敵機をターゲット(Shift+T)」する方法がメインとなります。<br />
<br />
ところが厄介なことに、このキーはミサイルもターゲットの候補に含めてしまいます。たとえ友軍が敵機に向かい発射したミサイルであっても、自機を狙っていないミサイルであっても、ターゲットを失い無誘導状態で直進しているミサイルでも、自機から一番近ければ敵機ではなくミサイルをターゲットしてしまいます。<br />
<br />
たとえばWasp Missileのようにダメージ自体は微弱で本来なら無視すれば良いミサイルでも、自機の周りをしつこく飛び回られるとターゲット選択が機能せず、敵機を狙えなくなります。そうした状況下ではShift+Tによるターゲット選択はまるで役に立たなくなるので、マウスで直接選択した方が早いです。 (Home/Endキーで手当たり次第という手段もありますが、攻撃を受けている非常時に無駄な時間がかかり過ぎるので期待はできません)<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
watsanhttp://www.blogger.com/profile/16947318983951850464noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6749202702053233767.post-89144478913014486382013-06-29T20:40:00.002+09:002013-07-22T21:45:04.984+09:00X3:AP チュートリアル13 ―セクタートレードとユニバーストレード<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-6M9ntBQfAPI/Ucoy9Lki0OI/AAAAAAAAHcU/CRuHWQGuY1k/s1600/tu13003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-6M9ntBQfAPI/Ucoy9Lki0OI/AAAAAAAAHcU/CRuHWQGuY1k/s1600/tu13003.jpg" /></a></div>
<h2>
<span style="color: #45818e;">TSに全自動交易を行わせる</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 交易船(TS)とTrade Command Software Mk3が(それと可能ならJump Driveも)揃えば、全自動交易を始めることができます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-h1gQO8PyO24/UcoXlilhtDI/AAAAAAAAHbk/LsgsWOgmphc/s1600/tu13001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-h1gQO8PyO24/UcoXlilhtDI/AAAAAAAAHbk/LsgsWOgmphc/s1600/tu13001.jpg" /></a></span></span></span></span></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>
交易船が用意できたら、Mk3を船に移しましょう。<br />
それから交易船のコマンドコンソールを開き、「Trade」コマンドをクリックすると上の画面が現れるので、下部にある「Start sector trader」を選択します。<br />
<br />
するとユニバースマップが表示されるので、交易をさせたいセクターを指定します。あとは指定したセクターに船が向かい、着いた時点でそのまま自動交易を開始します。<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-ywHQlRiDuL8/UcoZJqSU-2I/AAAAAAAAHb0/4fJ3wMzFq0o/s1600/tu13002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-ywHQlRiDuL8/UcoZJqSU-2I/AAAAAAAAHb0/4fJ3wMzFq0o/s1600/tu13002.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span></span></span></span></span>自動交易を始めると、同時にパイロットが船に乗船します。ゲームとしてはAIが全て自動で行うのですが、設定上は商人を雇って彼らに交易を代行してもらっているようですね。<br />
<br />
パイロットにはランク(レベル)が存在し、肩書きと名前の左隣に「(数字)」で表記されています。<br />
彼らは自動交易を始めたばかりの段階だと見習いのため、指定したセクター内でしか活動できません。しかし、経験を積むことでランクは徐々に上がり、それに伴い交易可能なセクターの範囲も拡がっていきます。 (周囲のセクターも含めて交易させたい場合は、再度指示する必要あり)<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><h2>
<span style="color: #45818e;">ジャンプドライブの使用許可を与える</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> もし船にジャンプドライブを搭載させているなら、自動交易を始める前に必ず許可しておくことを忘れないで下さい。でないと、せっかくジャンプドライブを積んでいても使用してくれません。</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-VWdlWa8wBUU/Ucoz3fmYszI/AAAAAAAAHcg/eDznMxbisuU/s1600/tu13003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-VWdlWa8wBUU/Ucoz3fmYszI/AAAAAAAAHcg/eDznMxbisuU/s1600/tu13003.jpg" /></a></span></span></span></span></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span></span></span></span></span>船のコマンドコンソールを開き、そのまま下の方へスクロールしていくと、ジャンプドライブに関する項目が見つかります。その中にある、「Autojump」の項目をYesにして下さい。以降、離れたセクターへ移動する際はジャンプしてくれるようになります。<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">セクタートレード(ST)とユニバーストレード(UT)</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 自動交易の手順を説明が済んだところで、セクタートレードとユニバーストレードの違いについてお話します。 </span></span></span></span><br />
先ほど説明した自動交易は、セクタートレード(ST)です。STは、指定したセクター内で交易を行います。ある程度パイロットのランクが上がった後で、再度STを指示し直せば取引できるセクターの範囲も拡大します。その範囲は、指定したセクターを中心に周囲数セクターに及び、パイロットのランクが高ければ高いほど範囲も広くなります。<br />
<br />
一方、ユニバーストレード(UT)にはSTのような制限がありません。つまり交易の範囲は、発見済みの全セクターが対象になります。<br />
この点、同じ時間で見込める利益は当然ながら選択肢を多く得ることのできるUTの方が上です。ですが、既知の全セクターを移動できるということは危険宙域も含むということを意味し、海賊やXenonが横行するセクターへ足を踏み入れるリスクがつきまといます。<br />
<br />
STは取引するセクターの範囲を制限できるので、比較的安全な宙域で交易するように指示しておけば、UTよりも長生きできるでしょう。したがって、UTが必ずしもSTより優れるとは限りません。とは言え、最初はパイロットのランクが条件を満たした時点で逐次UTに切り替えていけば良いです。<br />
UT船を増やしていく過程で「どの辺りが安全で、どの辺りが危険か」が分かるようになってきます。リスクを承知でUTをさせるか、無難に安全な宙域に限定してSTをさせるか、その頃なら自ずと匙加減を理解しているでしょう。<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">UTの開始条件</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> パイロットのランクが8に達すると、UTを行うことができます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> STからUTに変更する場合は一度船を停止させ、STを開始した時と同じように船のコマンドコンソールを開きます。 </span></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-BUdS6oruQFg/UcomOogZQrI/AAAAAAAAHcE/FWrLq1oY6AQ/s1600/tu13002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-BUdS6oruQFg/UcomOogZQrI/AAAAAAAAHcE/FWrLq1oY6AQ/s1600/tu13002.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span></span></span></span></span>パイロットがランク8以上の場合、線で囲った部分「Start universe trader」がクリックできます。<br />
これをクリックすれば、そのままUTに移行します。<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">STにお勧めのセクター</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> パイロットは取引を行うことで経験を積み、成長します。ということは、実践を重ねる機会に恵まれればその分だけ成長も早くなります。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> STを始めた直後は単一セクター内でしか取引が行えません。なので、そのセクターで儲けが出る取引が見つからなければ、いつまで経っても経験を積ませることができないということになります。 </span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"></span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 見習いのパイロットを育てるには、それに適したセクターを選ぶようにしましょう。具体的には</span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">、ソーラー発電所(SPP)があるセクターです。</span></span></span></span> </span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ただ、SPPがあれば何処でも良いというわけでもありません。海賊やXenonが滅多に現れず治安の良いセクターなのは前提として、できればXLがある場所が望ましいです。XLの発電所は在庫の保有量が非常に多く、大量に買い込んでも価格が高騰しにくいです。逆にSやMは数千単位のEnergy Cellを購入すると一気に価格が高騰してしまうので、SPPが複数あったとしてもSやMでは効率良く経験を積ませることができません。 </span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> というわけで、「治安が良く、XLサイズの発電所があるセクター」を選定の基準にして下さい。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 以下に例を挙げておきますので、発見済みであればそこで取引をさせると良いでしょう。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<b><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">・Power Circle</span></span></span></span></b><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> Argon Primeから北、2セクター先にあるセクター。XLを含めた発電所が4基ある。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><b>・The Hole</b></span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> Argon Primeの北東にあるセクター。XLが2基あり。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<b><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">・Preacher's Void</span></span></span></span></b><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> Paranid Primeから南、2セクター先にあるセクター。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><b>・Duke's Vision</b></span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">Preacher's Voidの南隣。</span></span></span></span><br />
<br />
<b><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">・Family Whi</span></span></span></span></b><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> Argon Primeの遥か北にあるBoron領から東へ伸びた先にあるSplitのセクター。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> XLを含めた発電所が4基あり。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">ESTのすすめ</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 自動交易を立ち上げれば、後は放置しているだけで彼らが自動で金策を行ってくれるのですが、UT船を増やしていく過程でそのうち海賊に襲われるようになります。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> そのうちパトロール部隊を編成して交易路の巡回と海賊基地の掃討を行えばかなり改善はされるのですが、連中はそこかしこで現れるので根絶は不可能です。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 襲撃を受けた交易船がジャンプドライブを使用して離脱してくれれば良いのですが、残念ながらAPの交易船は緊急離脱にジャンプドライブを使ってくれません。TCでは海賊やXenonに襲われるとジャンプして逃げてくれたのですが、APは逆に反撃をしかけて沈みます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> そのため、バニラの自動交易(特にUT)はかなりリスクが高いです。治安の良いセクターに限定したST船でも海賊やKha'ak等に遭遇することはごく稀ながらあります。ここまで自動交易の手順を述べた上で言うのも難儀ですが、正直言ってバニラのままSTやUTを行うのはお勧めできません。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> MODの導入に抵抗がなければ、「<a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/06/economy-and-supply-traderest.html">Economy and Supply Trade</a></span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/06/economy-and-supply-traderest.html">r</a>」を利用されることを強く推奨します。このMODによるST船はジャンプドライブを離脱時に使用してくれるだけでなく、ランクに応じて自動的に交易圏も拡大してくれます。更に危険宙域をブラックリストに登録すれば以降立ち寄らなくなり、それら諸々の設定も保存できるので2隻目以降の設定を行う際に流用することができます。</span></span></span></span><br />
などなど良いことづくめなMODなので、自動交易を行うならばESTを初めから導入しても良いぐらいです。watsanhttp://www.blogger.com/profile/16947318983951850464noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6749202702053233767.post-18824559135912210712013-06-27T03:46:00.003+09:002013-06-27T03:46:30.333+09:00雑記20130627<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-MEYQUBFo4XU/UcpJfwgw2BI/AAAAAAAAHdA/FrlKr8FoEd8/s1600/misc5001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-MEYQUBFo4XU/UcpJfwgw2BI/AAAAAAAAHdA/FrlKr8FoEd8/s1600/misc5001.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">陸奥Terran独り旅。</td></tr>
</tbody></table>
<h2>
<span style="color: #45818e;">旅をしていました</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 武器弾薬等々の保管場所としてTLが欲しかったのですが、倉庫用にTLを買うのも癪だったのでTerranから頂戴することにしました。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ArgonとTerranが熾烈な戦いを繰り広げている最前線ではTLを見かけることがないので、奪取するにはTerran領の内地に向かう必要があります。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> Terran領へはArgonのOmicronから続くルートとは別に、Xenon Sectorから連なるルート(いわゆる裏口)があるので、今回は裏口を開拓するためにRangerでOmicronからTerran領の奥深くへと踏み込んでいきました。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> Terranのゲートは外宇宙のネットワークと繋がっていないのでジャンプで侵入できませんが、外宇宙のTerran領ならゲートが繋がっている=一度開拓すれば後でジャンプして帰ってくることができます。</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">Aldrinに着いた辺りで</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> どうも迷子になった臭いので、一度ジャンプして根城に戻ることにしました。</span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 外宇宙へはジャンプできるけど、太陽系へは直接ジャンプできません。</span></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-rbQ4PqDq2CI/UcpM2bokDtI/AAAAAAAAHdc/4a2lpUhBAUw/s1600/misc5003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-rbQ4PqDq2CI/UcpM2bokDtI/AAAAAAAAHdc/4a2lpUhBAUw/s1600/misc5003.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">(この点、Terran側でプレイしているユーザーの人は大変よねー、ハハハハ)</span></span></span></span></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-iOaSYOY4Xwk/UcpNc-J8hKI/AAAAAAAAHdk/LTERL5F_0DU/s1600/misc5004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-iOaSYOY4Xwk/UcpNc-J8hKI/AAAAAAAAHdk/LTERL5F_0DU/s1600/misc5004.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">(どうして太陽系がジャンプ先に選べるのかなー、</span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">ハハハ</span></span></span></span>)</span></span></span></span></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-fGPtBNg93SU/UcpKOvsnBEI/AAAAAAAAHdM/271xZ0FrsCQ/s1600/misc5002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-fGPtBNg93SU/UcpKOvsnBEI/AAAAAAAAHdM/271xZ0FrsCQ/s1600/misc5002.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">ネーチャン「ジャンピン」</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;"><b>ハァ?</b></span></div>
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">先入観コワイ!</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> かなり最近まで、Terranの太陽系内へはジャンプできないというTC時代の記憶が先入観として残っていました。なので精々Heretic's Endぐらいまで進んだら、それ以上進むこともありませんでした。十中八九XRMの仕様なのでしょうが、まさか太陽系もジャンプで飛べるとは…。</span></span></span></span>watsanhttp://www.blogger.com/profile/16947318983951850464noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6749202702053233767.post-55669530253441838962013-06-23T19:00:00.000+09:002013-07-21T18:44:13.658+09:00X3:AP MOD紹介目次<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-wWfdi9XoiD4/UcTEOb6vBxI/AAAAAAAAHbU/j71VZgFomNw/s1600/mod_index.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-wWfdi9XoiD4/UcTEOb6vBxI/AAAAAAAAHbU/j71VZgFomNw/s1600/mod_index.jpg" /></a></div>
<h2>
<span style="color: #45818e;">交易に関わるMOD</span></h2>
<b><a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/06/commercial-agentcag.html">Commercial Agent(CAG)</a></b><span style="color: #cc0000;"><i><b> </b><b>*お勧め*</b></i></span><br />
工場やステーション専属の交易船をサポートするMOD。工場経営をするなら必須。 <br />
バニラだと工場で取り扱う生産品やリソースごとに船を割り当てないとならないが、CAGで動く船は状況に応じてリソースの購入/生産品の販売を行ってくれる。更にジャンプドライブも使用してくれる。<br />
<br />
<b><a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/01/complex-cleaner.html">Complex Cleaner</a></b><span style="color: #cc0000;"><i><b> </b><b>*お勧め*</b></i></span><br />
セクター内に大量の工場を建設するとFPSが著しく低下してしまう問題を解決してくれるMOD。<br />
無数の工場を一つの「箱」に収納するので、工場同士をくっつける際に位置を調整する手間も無いのが便利。<br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><b><a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/06/economy-and-supply-traderest.html">Economy and Supply Trader(EST)</a></b></span></span></span></span><span style="color: #cc0000;"><i><b> </b><b>*お勧め*</b></i></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 自動交易を改善してくれる。細かい設定もできる上に、その設定を保存して2隻目3隻目にそのまま流用できるので手間も省ける。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>APバニラのST/UTは襲われても何故か逃亡せず、逃げれば助かる状況でも沈んでしまうため、<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">APでSTやUT船を動かすならコレか</span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=314455">MK3 Improvement Reloaded</a>が</span></span>必須。</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">戦闘に関わるMOD</span></h2>
<b><a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/04/anarkis-defense-system.html">Anarkis Defense System(ADS)</a></b><br />
艦載機の運用を支援するMOD。<br />
敵の規模に応じて発進させる艦載機の数を自動で調整したり、プレイヤーの所有する船が危険な状態に陥ると救援に向かったりと、OOSでの空母の運用に重きを置いている。<br />
同じく艦載機運用の支援を行う「CODEA」も一緒に導入する際は、両者を同じ船に使わないよう注意すること。ADSに割り当てた船にCODEAを用いなければ共存できる(逆の場合も同じ)。<br />
<br />
<br />
<b><a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/05/drone-carrier-softwaredcsdrone.html">Drone Carrier Software(DCS)</a></b><br />
戦場でDroneをまき散らす、Drone空母が運用できるように。<br />
現在は、DCSを再調整してコストの概念等を加味した<a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=337889"><b>DCS2</b></a>が公開されている。<br />
<br />
<br />
<b><a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/05/hive-shield.html">Hive Shield</a></b><br />
Hive Shieldを実行した大型艦と、その周囲にいる味方機のシールドリチャージを向上する。<br />
コマンド実行中の艦は移動できなくなる。<br />
<br />
<br />
<b><a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/01/marine-repair.html">Marine Repairs</a></b><br />
海兵隊を船に乗せていると、船を修理してくれる。<br />
空母の場合、船だけでなく艦載機も修理してくれる。<br />
<br />
<br />
<b><a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/01/mars-fire-controlmarssugeeemod.html">MARS Fire Control(MARS)</a></b><span style="color: #cc0000;"><i><b> </b><b>*お勧め*</b></i></span><br />
船のタレットを賢くするMOD。<br />
攻撃対象に合わせてタレットが火器を自動で切り替えるようになったり、ターゲット指定した目標を優先的に攻撃するようになる。小型機相手にフラックや機銃を使うようになり、指示をすれば群がる雑魚を無視して敵の旗艦に砲撃してくれる。出来そうで出来なかった事が実現される。 <br />
それからドローンをデコイ、ミサイル迎撃、残骸回収の3役に充ててくれる。 MARSのもう一つの柱であり、戦闘とサルベージの両面において活躍する。 <br />
<br />
<br />
<b><a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/02/missile-defense-hotkeys.html">Missile Defense Hotkeys</a></b><br />
大量のオブジェクトに埋もれて見えないミサイルをターゲットしてくれる。<br />
迎撃用のミサイルやドローンに任せれば大体何とかしてくれるけど、最後に頼れるのはやはり自分自身だと痛感した貴方に。<br />
<br />
<br />
<b><a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/01/missile-defense-mosquito.html">Missile Defense Mosquito</a></b><span style="color: #cc0000;"><i><b> </b><b>*お勧め*</b></i></span><br />
ミサイルを感知すると迎撃ミサイルを自動で発射する。<br />
これを導入しているだけで生存率がかなり違ってくる。<br />
<br />
<br />
<b><a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/02/weapon-select-extension.html">Weapon Select Extension</a></b><br />
予め登録しておいた武器に即座に切り替えたり、頻繁に使用するミサイルのホットキーを追加できる。<br />
撹乱用、対小型機、対艦と各種ミサイルを使い分けられるので便利。<br />
<br />
<br />
<b><a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/01/npc-bailing-addon.html">NPC Bailing Addon</a></b><br />
NPC同士の戦闘でも船が放棄されるようになる。<br />
これを導入していると序盤から思わぬ「落し物」を見つけたり、 カタログで性能を比較検討したら恐らくずっと買わないような船に乗る機会を与えてくれる。<br />
修理して売却するとお手軽に資金が手に入るので、ある程度バニラに近いバランスで楽しんでから導入するのがお勧め。 <br />
<br />
<br />
<b><a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/01/salvage-claim-software.html">Salvage Claim Software</a></b><br />
5km圏内なら、放棄された船を外に出なくてもボタン一つで鹵獲できる。<br />
M6以上の、本来なら海兵隊を送り込んで乗っ取りが必要な船も鹵獲できる。<br />
ただし、必要なソフトの代金は結構高い。<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">大型MOD、NPC勢力に影響するMOD(Artificial Life)</span></h2>
<b><a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/06/improved-races-20ir2.html">Improved Races 2.0(IR2)</a></b><br />
NPC勢力間の戦争を活発化するMOD。<br />
各勢力に侵攻用の艦隊を生成し、艦隊は目標のセクターを攻撃する。侵攻先のセクターに存在する全てのステーションと船を殲滅することに成功した場合、侵攻側はそのセクターを占拠する。<br />
設定次第では、セクターに攻撃を受けたNPC勢力側が迎撃艦隊を即座に派遣するようにもできる。バニラではなかなか叶わなかった大規模な戦闘が拝めるように。負荷も然程かからず、境界線での戦闘が烈しくなるのでお勧め。<br />
オプションでONにすれば、プレイヤーがセクターを乗っ取ることもできる。<br />
<br />
<br />
<b><a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/02/military-base-response-revamp.html">Military Base Response revamp(MBR)</a></b><br />
バニラに存在する軍や警察の規模と反応を強化、より活発に動くようにする。<br />
趣向を同じくする<a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/06/improved-races-20ir2.html">IR2</a>は特定の宙域において艦隊規模の戦闘が発生し、勢力図の変遷に伴い戦場が移行していくのに対し、MBRはXenonや海賊セクター付近が恒常的に騒がしくなる(蛇口から絶え間なく流れてくる)。また、ArgonとTerranの国境宙域は大規模な戦闘が日常茶飯事になる。<br />
素晴らしいMODなのだけど、ゲームにかかる負荷はIR2よりMBRの方が強い。長時間プレイしていると安全なセクターを航行していてもフレームレートが妙に下がったりするので、どちらかを導入するならIR2の方がお勧め。<br />
<br />
<br />
<b><a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/03/pirate-guild-3.html">Pirate Guild 3</a></b><br />
海賊に新勢力(ギルド)を追加する。<br />
プレイヤーはギルドに他勢力の船やセクターを襲撃するよう依頼することができる他、資金や船を提供することも可。 ギルドは提供された資金などで戦力を拡充する。<br />
<br />
<br />
<b><a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/01/x3-rebalance-mod-xrmx3.html">X3 Rebalance Mod (XRM)</a></b><br />
X3のオーバーホールMOD。バランス調整の他、新たな要素や船が追加されている。<br />
バニラよりもプレイヤー(と小型機)には厳しい難易度となるが、全体を通して観たバランスはバニラよりも優れた水準に達している。<br />
交易による金策が難しくなっている反面、艦船を沈めると数百万単位の報酬が貰えるので、戦闘によって得られる見返りが大きなものとなっている。<br />
この他、物々交換でXenon製などの非売品の武器が手に入ったり、武器やシールド・ミサイルを潤沢に供給するステーションが追加されており、物資の調達はバニラに比べて遥かに易しくなっているのが嬉しい。<br />
難点としてXRMは負荷が強いため、PCがそれなりの性能でないとゲームにならない(という話をよく聴きます)。XRMの環境だとFPSが下がり過ぎる場合は、同じく武器やミサイルのリバランスを行う<a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=288835">Combat Mod 4</a>がお勧め。(私もTCの頃、お世話になりました)<br />
CMODの方でも武器弾薬を大量に供給するステーションがアドオンにある。X3の慢性的な物資の流通不足に悩むも、XRMを導入すると重くなる…と悩んでいる方は是非。 <br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">その他</span></h2>
<b><a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/01/jc-hud-v11-for-x3tc-and-x3aphud.html">jc hud v1.1 for x3tc and x3ap</a></b><br />
Hudを見易くするMOD。<br />
マップ上の残骸やアステロイド、ミサイルなどを色分けしてくれるお陰で識別し易くなる。 <br />
ただし、そのまま入れるとメニュー選択時のSEが消える(作者曰く、うるさいから)ので、それが嫌な場合はEditorで中のファイルを一部消す必要がある。その手順に関しても記事内で説明しているので参考に。<br />
始めたばかりの人にもお勧めしたいぐらい良いMODだけど、SEを元のまま残す場合は少し手間が増えるのでタグはつけないことに。<br />
<br />
<br />
<b><a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/01/minimal-hud-ported-to-terran-conflict.html">Minimal Hud ported to Terran Conflict</a></b><br />
HudをスッキリさせるMOD。<br />
<b><a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/01/jc-hud-v11-for-x3tc-and-x3aphud.html">jc hud</a></b>と同じくHudを改善してくれる。jc hudはオブジェクトごとに色を使い分けてくれるので、UI系のMODを導入するなら私はjc hudの方がお勧め。<br />
<br />
<br />
<b><a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/01/no-fog-fake-patch-x3apfps.html">No Fog Fake Patch X3AP</a></b><br />
ガスの濃い宙域からガスを取り除き、スッキリさせる。FPSも向上するそうな。<br />
だけど視認可能な距離は元のままなので注意。<br />
<br />
<br />
<b><a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/07/player-workshops.html">Player Workshops</a></b><br />
プレイヤーが所有する港(Equipment Dockなど)でソフトがインストールできるようになる。<br />
Jump Driveなど、重要なものの販売場所が非常に限られているソフトを調達する手間が省ける。<br />
<br />
<br />
<b><a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/03/universe-colored-map-universe-map.html">Universe Colored Map</a></b><br />
ユニバースマップのセクターを勢力ごとに色分けし、見易くしてくれる。XRMにも対応。<br />
勢力図が変遷するIR2等には対応していない様子。<br />
<br />
<br />
<b><a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/03/x3tc-cheat-package.html">X3TC Cheat Package</a></b><br />
様々なチートコマンドが同梱されたMOD。<br />
コマンドが分からくても大体のことができるよう簡易化されている。<br />
X3は何かと理不尽な死に遭遇するので、長時間の記録が水の泡になることも珍しくない。もしスタックして動けなくなった時(動けば死)の保険として導入しておくと枕を濡らすこともなくなる。<br />
個人的にはセーブの制限を取り除ける(いつでもどこでもセーブできるようにする)のが一番嬉しい。<br />
<br />
<br />
<br />
※<br />
バニラのバランスを損なうことなく、X3を始めたばかりの方にも導入を勧められるMODについては「<span style="color: #cc0000;"><i><b>*お勧め*</b></i></span>」と付けています。<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"></span></span></span></span></span></span></span>watsanhttp://www.blogger.com/profile/16947318983951850464noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6749202702053233767.post-28473096316013954942013-06-20T22:21:00.000+09:002013-06-22T02:58:53.087+09:00X3:AP チュートリアル12 ―船を購入する<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-lZ3HF-cze_U/UbgWE3BLr2I/AAAAAAAAHV8/lpS9kAFtZYw/s1600/tu12005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-lZ3HF-cze_U/UbgWE3BLr2I/AAAAAAAAHV8/lpS9kAFtZYw/s1600/tu12005.jpg" /></a></div>
<h2>
<span style="color: #45818e;">もしジャンプドライブを手に入れたら</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 燃料のEnergy Cellを機体に積み、シップヤードがあるセクターまで飛びましょう。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ジャンプは[Shift+J]で行います。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-yVOpeRspF7s/UbgQvaG5OcI/AAAAAAAAHVs/qhnCLyJn57w/s1600/tu12003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-yVOpeRspF7s/UbgQvaG5OcI/AAAAAAAAHVs/qhnCLyJn57w/s1600/tu12003.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span></span></span></span></span>[Shift+J]を押すとユニバースマップが開くのでジャンプしたいセクターを選択します。<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> プレイヤーが現在いるセクターと、点滅しているセクターなら自由にジャンプできます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 目的地のセクター内のゲートを選択するとジャンプドライブがチャージを始め、100%になると自動で飛びます。(SETAで短縮可)</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ジャンプを中断したいときは、チャージ中に[Shift+J]を再度押して下さい。 </span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 逆に、点滅していない場所はジャンプできません。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 理由はいくつかあり、「燃料が足りない」「セクターは発見しているがゲートは発見していない」「ゲートの規格が異なる」のどれかが該当します。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 1つ目は燃料を補充すれば解決するので省くとして、2つ目はAIに自動開拓を任せていると起こりやすいです(自動開拓については後ほどお話しします)。3つ目は特殊な例で、一部のセクターは離れたゲート同士を繋ぐネットワークに加わっていないためジャンプすることができません。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ジャンプする際は何処からでも行えるのに対し、ジャンプアウトする(目的地に出る)際は必ずゲートか「Jump Beacon」が出口として必要になります。ごく一部ですが、向こうへはジャンプできないセクターもあるということを憶えておいて下さい。</span></span></span></span><br />
<br />
ジャンプする際に消費するエネルギーは船のサイズで異なります。<br />
<br />
<b>M4、M3: 隣のセクターへ飛ぶのに10cell消費、1セクターごとに5ずつ増加</b><br />
<b>M6、M8、TS、TP、TM: 隣の</b><b><b>セクターへ</b>飛ぶのに20cell消費、1セクターごとに10ずつ増加</b><br />
<b>M7、M2、M1、TL: 隣の</b><b><b>セクターへ</b>飛ぶのに40cell消費、1セクターごとに20ずつ増加</b><br />
<br />
船体が大きくなればなるほど燃費も増加するのですが、その分カーゴスペースも広くなるので大型艦がEnergy Cellの残量を気にする機会はほとんどありません。逆に、武器やシールド・ミサイルを積むだけでスペースに余裕がなくなるM3等の方がマメな補充を必要とします。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">シップヤードに向かい、</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 交易船やら偵察機やらを購入しようと思います。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 前の頁で話した通り、衛星か安価な偵察機などをシップヤードがあるセクター内に配備しておけば、プレイヤーが直接そのセクターまで足を運ぶ必要はありません。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-izSeoZXfdwQ/UbgLgnyfC-I/AAAAAAAAHVU/Nz30pN7MvuE/s1600/tu12001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-izSeoZXfdwQ/UbgLgnyfC-I/AAAAAAAAHVU/Nz30pN7MvuE/s1600/tu12001.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>ユニバースマップからシップヤードがあるセクターを開き、セクターマップ上のシップヤードのアイコンをクリックすれば取引できます。</span></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-Tyl-8cK7Td4/UbgMGGZ7uyI/AAAAAAAAHVc/SW-L3a8bObM/s1600/tu12002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Tyl-8cK7Td4/UbgMGGZ7uyI/AAAAAAAAHVc/SW-L3a8bObM/s1600/tu12002.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 取引画面では、シップヤードで取り扱っている船舶とステーションの一覧が表示されます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 船ごとに「S、M、L」とありますが、違いは以下の通りです。</span></span></span></span><br />
<br />
<b><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">S: 船のみ。オプションは1MJシールドが気持ち程度です。</span></span></span></span></b><br />
<b><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">M: その機体が装備できる中間レベルのシールドと武器が付属しています。</span></span></span></span></b><br />
<b><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">L: Mよりも良いシールドと、付属の武器が増えています。</span></span></span></span></b><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 「M」と「L」が高いのは、船にシールドや武器が付属しているためですね。性能自体に違いはありません。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 結論から言うと、交易船の「L」が販売されているなら絶対にLを買うべきです。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 理由はシールドを調達する手間が省けるためですが、一度に数隻まとめて買うと全ての船にシールドが完備されているので手間が更に省けます。 財に余裕が生まれた頃には、Lが販売されている時期を狙って船をまとめ買いすると良いです。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 船の買い方は、ステーション内での取引と要領がほぼ同じです。 </span></span></span></span><br />
欲しい船にカーソルを合わせたら、画面末尾に発注する数を入力(←/→でも可)し、Enterを押すと見積もりが表示されるので再びEnterキーを押すと購入できます。<br />
<br />
購入後はシップヤード内で船の改良とソフトのインストール等が行えるので、必要なものを今の間に積んでおきましょう。数隻単位で発注した際は、ソフトのインストールなどもこの画面で一括で行えます。ソフトやシールドの代金が普段より高くなっているのは、数隻まとめてインストールを行うためです。<br />
<br />
このときインストール等を行わなくても、あとでシップヤードの取引画面を開けば再度行えます。 <br />
これはAPで改良された点の一つですね。TCだとソフトの買い忘れがあるとEquipment Dockへ走らないといけないので難儀しました。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">どの交易船をどこで買うか</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 種族ごとに船の性能は一長一短なので、好みの船があればそれを選ぶのが一番です。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 今のところ特に欲しい船が思い当たらないなら、Jump Driveがすぐ近くで販売されている場所で選ぶと良いです。なにせ、購入してから実際に運用するまでの手間が少なくて済みますからね。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> コストと各性能のバランスに優れるArgonのTS船「Mercury」も、派生を含めると何種類かあります。手始めにMercuryを買ってみて、経過を見ながら2隻目以降の発注時は派生型を選んでみるのも良いでしょう。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 船名にカーソルを合わせて「u」キーを押すと、その船の性能を確認できます。</span></span></span></span> </span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> いずれOreなどの鉱物資源を運ぶ船が必要になったときは、速度を多少犠牲にして最大積載量を重視したHauler型やTanker型などを選ぶ方が良いですね。種族だけでなく派生型も含めると、そのバリエーションは非常に豊富です。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span><br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">セクター開拓用に偵察機を購入する</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 交易を始めるにあたって、できるだけ多くのセクターを開拓しておくことはとても重要です。既知のセクター(ステーション)が多ければ多いほど、取引の候補が増えます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> まだ開拓しきれていない場所に手を伸ばすため、偵察機(M5)を何機か買いましょう。</span></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-ypjZRC3h2nI/Ubifj_T-4aI/AAAAAAAAHWc/0C8xbV0GDJY/s1600/tu01200901.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-ypjZRC3h2nI/Ubifj_T-4aI/AAAAAAAAHWc/0C8xbV0GDJY/s1600/tu01200901.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 交易船を発注する際は「L」を選んだ方が良いと書きましたが、今回は一番安価なSで良いです。飛ばしたら多分二度と帰ってこないので、買うのは最も安い機体にします。ソフトも要りません。</span></span></span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-e_7-hHdjGo4/UbigKa_gtMI/AAAAAAAAHWk/jN2cITGnh4c/s1600/tu01200902.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-e_7-hHdjGo4/UbigKa_gtMI/AAAAAAAAHWk/jN2cITGnh4c/s1600/tu01200902.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">できればReconとか、ソレらしい機体を追跡させると開拓も捗ります。</td></tr>
</tbody></table>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>偵察機を購入したら、中立の偵察機を追跡するように指示します。彼らは広範囲にわたってその任務のため航行を続けるので、その後をつけさせれば勝手にセクターが開拓されていきます。<br />
具体的な手順は以下の通りです。<br />
<br />
<b>1. シップヤードで購入したM5を選択、M5のコマンドコンソールを開く。</b><br />
<b>2. コマンドコンソールの「Navigation」コマンド内にある「Follow...」をクリックする。</b><br />
<b>3. ユニバースマップに画面が変わるので、セクターをクリックして追跡対象を選ぶ。</b><br />
<b>4. 指示を受けたM5が目標の追尾を開始。</b><br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">(できれば)TM船を1隻購入する</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 無くても良いのですが、あれば色々便利になります。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> TM船は主に軍が輸送用に使う船で、約1,500程度のカーゴスペースとM3までの小型機を大体4機ほど格納できます。 </span></span></span></span>さ<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">らに200MJシールドを搭載することができ、船本体はおよそ50万Crと安価なのも魅力です。</span></span></span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-uKkONd4ZDo4/Ubgtrfaf0KI/AAAAAAAAHWM/x31UPP4sxyU/s1600/tu12006.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-uKkONd4ZDo4/Ubgtrfaf0KI/AAAAAAAAHWM/x31UPP4sxyU/s1600/tu12006.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">OTAS社のTM船 Zephyrus</td></tr>
</tbody></table>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> という具合で、TM船は軽空母としての用途に加えて簡易倉庫としても使うことができ、何かと不自由な序盤においては特に使い勝手に優れる船です。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> TM船を所有すれば「航行中はM3をTM船に収容しておき、戦闘時はM3に乗り換える」という使い方ができます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 戦闘で鹵獲した機体はTM船に載せ、安全なセクターのシップヤードまで飛んだ後に修理して売却するという選択もとれるようになります。それから戦闘後に回収した残骸をTM船に預けたり、予備のミサイルやEnergy Cellなどの格納先としても使えますね。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> JumpDriveが近くで販売されていないセクターのシップヤードでも、TM船と艦載機にそれぞれJumpDriveを積んでおき、目的地に着いたらJumpDriveを積ませたい船にTM船のJumpDriveを渡し、TM船は艦載機からJumpDriveを受け取る…という風に使いまわすことでJumpDriveを「輸送」することもできます。 </span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 交易船や偵察機は好みやコストに合わせて選ぶと良いですが、TM船に関しては私はOTAS製の「Zephyrus」を推奨します。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 最大積載量の面ではTM船のなかで最も少ない(1275)ですが、この船は200MJを3基積むことができ、SplitやYakiのTM船に次ぐ速度(140m/s)を出せます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> それから前後のタレットに加えてMain Gun(主砲)が搭載されているので、他のTMに比べると多少は戦闘にも向いています。もっともエネルギーのリチャージ量が少ないので、火力を期待するのではなく硬いシールドを活かした囮として使うのが主ですが…。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 火力はともかく、200MJを3基積めて尚かつ速度もTMのなかでは速い方なのが強みです。</span></span></span></span><br />
購入するにはOTASの本社があるセクター「Legend's Home」を開拓している必要がありますが、この船のためにLegend's Homeまではるばる旅をする価値は十分にあります。(ちょうどJump Driveも売ってますしね。あと交易船Mistralとか駆逐艦Boreasなんかも要チェック)<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">(補足)TM船へのドッキング・発進の仕方<span style="color: black;"> </span></span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ドッキングの方法はステーションへのソレと変わりません。</span></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-zgP1Y6VLTZc/UbihV59r0cI/AAAAAAAAHW4/_Qshzp43zuQ/s1600/tu01200903.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-zgP1Y6VLTZc/UbihV59r0cI/AAAAAAAAHW4/_Qshzp43zuQ/s1600/tu01200903.jpg" /></a></span></span></span></span></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>TM船や空母などの艦載能力を有する船をクリックした際、その船にドッキング可能であればメニューのなかに「Dock At」が現れます。(もしくは[Shift+D]でも可)</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> それを押すとドッキング作業が始まりますので、着艦までSETAをつけて待つとしましょう。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> もし自機に「Docking Computer」を搭載しているなら、ステーションの時と同じように機体を艦へ近づけてから[Shift+D]なりメニューからドッキングの指示を出すと、一瞬で着艦できます。 </span></span></span></span><br />
<br />
船への着艦すると、母艦の操縦画面に切り替わります。<br />
そこから元の機体に乗り換えて発進したい時は、 <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-kIgTIIEMrRw/UbimBvcqpnI/AAAAAAAAHXY/B_MU8c9LH0M/s1600/tu01200904.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-kIgTIIEMrRw/UbimBvcqpnI/AAAAAAAAHXY/B_MU8c9LH0M/s1600/tu01200904.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>画面左上の「Current Ship」アイコンから艦載機の一覧を表示し、<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-B8GIJXFwqio/UbimzASbKaI/AAAAAAAAHXg/WEUaNv9K-LM/s1600/tu01200905.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-B8GIJXFwqio/UbimzASbKaI/AAAAAAAAHXg/WEUaNv9K-LM/s1600/tu01200905.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>乗り換える機体を選択して、「Advanced」タブから「Change Ship」をクリックします。<br />
すると機体が切り替わり、外へ飛び出します。 発進直後は咄嗟に舵をきれないので、近くに船やステーションが存在する場合や、ゲート付近で発進する際などは注意して下さい。そのまま衝突して死ぬことも結構珍しくないです。<br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> つらつらと話が長くなりましたが、これで交易船を動かす準備は概ね調いました。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> TM船のくだりは蛇足ですけど、交易船や偵察機を買った後に資金面で余裕があるなら是非1隻購入しておきたい船です。</span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>watsanhttp://www.blogger.com/profile/16947318983951850464noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6749202702053233767.post-58632475291012907852013-06-17T19:00:00.000+09:002013-06-17T19:00:12.244+09:00Personnel Transporter ―熟練パイロットを犠牲にしないために<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-kdOBx9cNlBM/Ub33YCevqcI/AAAAAAAAHZA/8Stu1uGT-zE/s1600/mod230001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-kdOBx9cNlBM/Ub33YCevqcI/AAAAAAAAHZA/8Stu1uGT-zE/s1600/mod230001.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Xenon Sectorで船を失い遭難したパイロット。どうしてXenon Stationへ向かうのでしょうかねー。</td></tr>
</tbody></table>
<h2>
<b><span style="color: #45818e;">特徴</span></b></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> Lucike氏のMODの多くはパイロットを船に載せて初めて機能します。彼らは仕事の過程で成長し、より能率良く働いてくれます。ですが長時間運用していると海賊やXenon等の襲撃を何度も受け、運が悪いと船を沈めてしまう事もあるかもしれません。</span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 沈んだ船は元に戻りません。しかし熟練のパイロットであれば、辛うじて船から脱出できることもあります。遭難した彼らを救助できれば、新しい船を与えることで彼らは再び仕事に就くことができます。船の補充と共に、別のパイロットを雇い直して一から経験を積ませる必要はありません。</span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> Personnel Transporterは、救助したパイロットを再び<a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/06/economy-and-supply-traderest.html">EST</a>や<a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/06/commercial-agentcag.html">CAG</a>などの仕事へ就かせることができるMODです。他にも海兵隊をパイロットとして雇用することができるのですが、ここでは救助したパイロットを再登録する手順を紹介します。</span></span><br />
<a name='more'></a><br />
<h2>
<b><span style="color: #45818e;">導入方法</span></b></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span><span style="color: #990000;"><b>Lucike氏のMODを導入するのが初めての方は、まず「<a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/06/lucikemod.html">Lucike氏のMODを導入する際の下準備</a>」をご覧下さい。</b></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 今回使用するのは<b>「Personaltransporter_X3TC_V3400」</b>と<b>「Grundgehalt_X3TC_V3103」</b>です。</span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ファイルを解凍し、
「scripts」と「t」フォルダをX3の「addon」フォルダ(x3 terran conflict/addon)
に移せばインストール完了です。他のファイルはアンインストール時に使用するものなので、今回は説明を省きます。後はゲームを起動し、ゲーム内で設定を行います。 </span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> Personnel Transporter自体は「Personaltransporter」だけで良いのですが、最新版は動作のために「Grundgehalt(Basic Salary)」が必要になるので、これも一緒に入れて下さい。</span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> Basic Salaryは、Lucike氏のMODで生じる人件費を定期的に集計・報告してくれます。 (報告のために送ってくるメールが煩わしければ非表示にもできます)</span></span><br />
<br />
<h2>
<b><span style="color: #45818e;">用意するもの</span></b></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">・TP船か、M1クラスの艦船。</span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">・</span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">Cargo Bay Life Support System(どちらのクラスの船も最初からビルトインしていると思います)</span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">・</span></span>Transporter device (オプション。これがあると宇宙空間でも乗せ替え可)</span></span><br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">遭難したパイロットを救助する</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-1XxRoKvKGDQ/Ub4EMo_6n-I/AAAAAAAAHaM/1jn6OyTvnpU/s1600/mod0023004r.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-1XxRoKvKGDQ/Ub4EMo_6n-I/AAAAAAAAHaM/1jn6OyTvnpU/s1600/mod0023004r.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">
</span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 船を失うも脱出に成功したパイロットは、このようにメッセージを送ってきます。 </span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-kOIzbY--U7Y/Ub37EznWpbI/AAAAAAAAHZQ/H2BcczzJkys/s1600/mod0023002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-kOIzbY--U7Y/Ub37EznWpbI/AAAAAAAAHZQ/H2BcczzJkys/s1600/mod0023002.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span>まずは、海賊の攻撃を受けて遭難したパイロットを救助に向かいます。<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">自動で救助させることもできますが、ついでにOspreyの回収もしたかったので今回は直接出向きました。</span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-pIYI6Pe7ljQ/Ub39CBu-lyI/AAAAAAAAHZo/K55Rgf5E0oM/s1600/mod0023003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-pIYI6Pe7ljQ/Ub39CBu-lyI/AAAAAAAAHZo/K55Rgf5E0oM/s1600/mod0023003.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span>収容しました。TP船と予備の交易船を根城に待機させているので、さっさと引き上げるとします。<br />
<br />
<br />
<h2>
<b><span style="color: #45818e;">TP船(もしくはM1)にパイロットを移す</span></b></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"></span></span> 救助したパイロットをTP船に移し、TP船のコマンドコンソールを開きます。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-MLS4CosPiqQ/Ub7FkjrYU_I/AAAAAAAAHaY/XNrvT8dJTi0/s1600/mod00023005601.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-MLS4CosPiqQ/Ub7FkjrYU_I/AAAAAAAAHaY/XNrvT8dJTi0/s1600/mod00023005601.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span>「Additional Ship Commands」をクリックすると、<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-IgE_N8Egcto/Ub7FzeHz2dI/AAAAAAAAHag/CFUVUqVIZ70/s1600/mod00023005602.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-IgE_N8Egcto/Ub7FzeHz2dI/AAAAAAAAHag/CFUVUqVIZ70/s1600/mod00023005602.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span>「Tool: Transfer personnel」というコマンドが追加されているので、これを選択します。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-ssT9YiqB26I/Ub7GVIdfDqI/AAAAAAAAHao/mvP3FS-Le3I/s1600/mod00023005603.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-ssT9YiqB26I/Ub7GVIdfDqI/AAAAAAAAHao/mvP3FS-Le3I/s1600/mod00023005603.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span>これがPersonnel Transporterのコマンド画面です。<br />
今回は救助したパイロットに新しい船を充てるだけなので、画面上部のパイロットをクリックします。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-aymhOgTi5B0/Ub7G9kDGXoI/AAAAAAAAHaw/GPgu2J4APgA/s1600/mod00023005604.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-aymhOgTi5B0/Ub7G9kDGXoI/AAAAAAAAHaw/GPgu2J4APgA/s1600/mod00023005604.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span>パイロットに充てられる船舶の一覧が出ました。<br />
では余っているBaldric SFにでも乗ってもらいましょう。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-XRYOrv6N8po/Ub7Hl-xpPNI/AAAAAAAAHa8/PFO4EcHpeko/s1600/mod00023005605.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-XRYOrv6N8po/Ub7Hl-xpPNI/AAAAAAAAHa8/PFO4EcHpeko/s1600/mod00023005605.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span>船をクリックすると、パイロットが乗船します。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-EdVdkteM7Ok/Ub7H8kgGuaI/AAAAAAAAHbE/5XVTE8JzWAw/s1600/mod00023005606.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-EdVdkteM7Ok/Ub7H8kgGuaI/AAAAAAAAHbE/5XVTE8JzWAw/s1600/mod00023005606.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span>ちゃんとパイロットが登録されていますね。<br />
後は適当な場所へ運ぶなりして、交易を再開してもらうとします。<br />
<br />
<br />
冒頭で述べたように、このMODは海兵隊をパイロットに変更したり、人を雇ったり、職を割り振ることができます。救助したパイロットの再登録は飽くまで機能の一部なのですが、EST・CAGの記事を書いた経緯もあるため補足として紹介しました。<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">X3公式フォーラム―Personnel Transporter(<span class="name">Author: </span></span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span class="name">
<span class="name"><a href="http://www.blogger.com/null" name="3838594"></a></span></span></span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span class="name"><span class="name"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">Lucike</span></span></span></span>) <br />
<a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=264034">http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=264034</a></span></span></span></span>watsanhttp://www.blogger.com/profile/16947318983951850464noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6749202702053233767.post-15641813101120440272013-06-15T19:48:00.000+09:002013-06-15T19:48:19.831+09:00 X3:AP チュートリアル11 ―交易の準備を始める<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-iuwbeg9plls/UbYZlDuTpEI/AAAAAAAAHTI/gvtdV3nB5V0/s1600/tu11001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-iuwbeg9plls/UbYZlDuTpEI/AAAAAAAAHTI/gvtdV3nB5V0/s1600/tu11001.jpg" /></a></div>
<h2>
<span style="color: #45818e;">株取引を継続しながら、</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 自動交易の準備を進めていきましょう。</span></span></span></span><br />
自動交易とは文字通り、AIに船を預けて1から10まで全自動で交易を行ってもらいます。<br />
以前お話したようにTCやAPでは戦闘ミッションや株取引で金策を行うこともできるのですが、X3での最も基本的な金策は交易です。<br />
<br />
ということで交易船が欲しいのでシップヤードに発注する必要があるのですが、恐らく今の状態だとシップヤードがあるセクターにまで自分で向かわなければなりません。毎回そうするのは考えただけでも億劫なので、今後のためにも交易を始める前に環境を色々整えようと思います。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">Trade Command Software Mk3を手に入れる</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> このソフトは全自動交易を行う上で必要となるソフトです。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> バニラだと50万Crぐらいだったはず、他のソフトに比べて高価ですね。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 売っている場所も限られており、Argon PrimeかOmicron周辺となると手に入る場所は以下の通りです。</span></span></span></span><br />
<br />
<b>Argon Prime周辺</b><br />
「Home of Light」のTerracorp HQで手に入ります。 <br />
もし株取引のためSeizewellまで来ているなら、その途中に通ったセクター「Ceo's Buckzoid」のEquipmnet Dockでも入手可。<br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> <b>Omicron周辺</b></span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> PTNI Headquarterから北西にあるセクター「Two Grand」のEquipment Dockで購入可。</span></span></span></span><br />
<br />
Teladiは船以外ならRepの影響をほとんど受けることなく取引してくれます。このソフトも例外ではありません。<br />
上で挙げたセクター「Ceo's Buckzoid」も<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">「Two Grand」もTeladi領なので、</span></span></span></span>株取引の許可を得るためTeladi領に立ち寄っているならその間にこのソフトも購入しておくと良いでしょう。このソフトに比べれば交易船は何処でも手に入るので、先にソフトだけ調達しておき後で船に移せば手間が省けます。<br />
<a name='more'></a><br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">Jump Driveを手に入れる</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> それからもう一つ。序盤に買っておきたいソフトとして挙げていた「Jump Drive」ですね。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> このソフトがインストールされている機体は、Energy Cellを消費することで開拓済みのマップ(厳密には既知のゲート)を自由に飛び回ることができます。それ以外にも、緊急離脱の手段としても使います。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> お値段は10万Cr程。高価とはいえ、Trade Command Mk3に比べれば大分安いですね。 </span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 今後プレイヤーが縦横無尽に動き回るためだけでなく、交易を行う船にも必要になります。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> …になるのですが、どうやらバニラだと入手できる場所がかなり限られているようです。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 筆者はXRM環境でプレイしているので、これを書くに際してJump Driveの入手先を確認したら「あれ? こんな少なかったっけ?」と疑ったぐらいでした。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> JumpDriveが販売されている場所は、バニラだと以下の5箇所だけみたいです。 </span></span></span></span><br />
<br />
<b>・Home of Light:Terracorp HQ</b><br />
Trade Command Software Mk3とセットで憶えておくと良いですね。<br />
<b>・Legend's Home:OTAS HQ</b><br />
OTASの本社があるセクター。OTAS製の船もここで買えます。<br />
<b>・Queen's Harbour:Atreus Headquarters</b><br />
Argon PrimeやOmicronからだと、かなり離れた場所にあります。<br />
<b>・Eatrh:Earth Torus</b><br />
いわゆる地だま。<br />
Terranスタートだと最寄りに見えますが、アクセスが難しいのでOTASの方がまだ近いかな。<br />
<b>・Elysium of Light:Goner Temple
</b> <br />
Gonerセクター。Omicronから東に1セクター、北に1セクターの場所にあります。<br />
ただ、GonerのRepが必要になるのでこれも入手手段としては現実的じゃないかも。<br />
<br />
Argon Primeスタートだと、隣のセクターHome of Lightに販売されているので場所は困りません。<br />
Omicronスタートは少し面倒ですね。GonerのElysium of Lightが最寄りになりますが、GonerのRepが絡むとなると手段としては使えないと思います。その上Legend's HomeもQueen's Harbourも同じぐらい離れているので、いっそArgon Prime方面へと足をのばした方が良いかもしれません。<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">監視衛星を購入する</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 離れたセクターにあるシップヤードに船を発注する場合、そのセクターにプレイヤー所有の船か衛星が存在していないと取引できません。</span></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-oLNAc9NmkXI/UbbEFbuL8dI/AAAAAAAAHTY/WMiJqQLlTKw/s1600/tu110005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-oLNAc9NmkXI/UbbEFbuL8dI/AAAAAAAAHTY/WMiJqQLlTKw/s1600/tu110005.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">レーダーを搭載した監視衛星(Satellite)を設置しておくと、セクター内の状況(衛星の探知範囲に限られますが)をつぶさに確認することができます。</span></span></span></span><br />
主な用途として、シップヤードのあるセクターや海賊等が出現しやすい危険なセクターなどの索敵用に使います。<br />
シップヤードに関しては取引のためというのもあるのですが、購入した船が港を出たら近くでKha'akが暴れていた(安全な宙域だと思っていたのに…)という状況を回避するためでもあります。<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 安全なセクターに敵が現れること自体は滅多とないのですが、全くない訳でもありません。もしもの保険として、港から出す前にシップヤード周辺の状況を確認できるようにしておくのは大事です。 </span></span></span></span><br />
<br />
衛星には2種類あり、「Navigation Relay Satellite」と「Advanced Satellite」(日本語版だと「航行中継衛星」「進化型衛星」という感じの訳になっているはず)が存在します。両者の違いは視界の広さで、後者の方が高価な代わりにレーダーの範囲も広いです。<br />
大抵の場合、使用するのはAdvanced Satelliteの方です。狭いセクターであればこれ1個でほぼ全域を視野に収めることができるので便利です。<br />
<br />
衛星は主に軍港(Military Outpost)で販売されています。ただ、軍港で生産をしている訳ではないので、流通が滞っているといずれ在庫を切らしてしまいます。そうなった場合は衛星を生産している工場から直接買い付けるか、自分で工場を建設して製造するしかありません。できれば在庫が潤沢なうちに買い占めておきたいのですが、序盤だと難しいので衛星の設置は主要セクターに絞って節約するように心がけて下さい。<br />
<br />
どうしても衛星が手に入らないときはシップヤードで安価な偵察機(M5)を買い、それをそのままシップヤードに停めておきましょう。セクターの視界は確保できませんが、遠隔地から取引する際の代替手段にはなります。<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">監視衛星の設置の仕方</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 衛星はアイテム扱いなので、軍港などで入手した後は設置したい場所まで飛び、そこで衛星を外へ放り出すだけで機能します。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"></span></span></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-euReUMh28Rs/UbcdOCyWcHI/AAAAAAAAHT4/Uia0wDWqHuM/s1600/tu1100602.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-euReUMh28Rs/UbcdOCyWcHI/AAAAAAAAHT4/Uia0wDWqHuM/s1600/tu1100602.jpg" /></a></span></span></span></span></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 設置したい場所に着いたら、画面左上のCurrent Shipアイコンから積荷の一覧を表示します。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> もしくは、Fキーを押しても表示できます。</span></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-ltl2I1MW5mo/UbcbVT4Q9LI/AAAAAAAAHTo/JCwCWatm7Qk/s1600/tu1100601.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-ltl2I1MW5mo/UbcbVT4Q9LI/AAAAAAAAHTo/JCwCWatm7Qk/s1600/tu1100601.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> Satelliteを選択し、左クリックを押すとメニューが出てきます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 「Eject: Select Amount」をクリックし、 </span></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-6C4f6ddHjec/Ubcd-a4SDyI/AAAAAAAAHUE/UxVzWapREZU/s1600/tu1100603.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-6C4f6ddHjec/Ubcd-a4SDyI/AAAAAAAAHUE/UxVzWapREZU/s1600/tu1100603.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 画面下部で個数を指定します。デフォルトは「1」なので、衛星を撒くときはそのままEnterを押すだけで良いです。</span></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-9dglH8orLZY/UbcfOM69_SI/AAAAAAAAHUU/LSToWqiK3Ps/s1600/tu00110050.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-9dglH8orLZY/UbcfOM69_SI/AAAAAAAAHUU/LSToWqiK3Ps/s1600/tu00110050.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span>設置を終えると、他のセクターにいるときでもこのように周囲の状況を把握することができます。<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">衛星を設置する際のポイント</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 設置した衛星の近くを海賊などが通ると、たまに衛星を破壊されてしまう場合があります。なので監視衛星は実質消耗品なのですが、置く場所をNPCの航路から離しておけば寿命は大分長くなります。</span></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-8syU7csBSNQ/UbchfCqExZI/AAAAAAAAHUk/Bj-hApU3h04/s1600/tu00110051.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-8syU7csBSNQ/UbchfCqExZI/AAAAAAAAHUk/Bj-hApU3h04/s1600/tu00110051.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span>例えばこのセクターの場合、橙色のラインがNPCの通る航路になります。これは海賊もXenonも交易船も、AIに任せたプレイヤーの船も皆同じです。交易船がセクター内のステーションに用のある場合か、軍や警察がセクター内のパトロール、もしくは敵対勢力を発見して追跡する場合でもない限り、彼らが航路から外れることはありません。<br />
<br />
監視衛星を設置する際は、できるだけNPCの航路を避けることです。「別に衛星を狙うつもりはなかったが、 航路上に衛星があったので破壊した」というパターンがあるためです。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-My2ewEQjO4I/Ubcjl5QWf4I/AAAAAAAAHU0/nz2TcuRAi-U/s1600/tu00110052.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-My2ewEQjO4I/Ubcjl5QWf4I/AAAAAAAAHU0/nz2TcuRAi-U/s1600/tu00110052.jpg" /></a></div>
そのため設置場所を決める際は、まずセクターマップを開いて航路から外れた場所をダブルクリックします。オートパイロットでダブルクリックした場所まで船が自動で向かいますが、これだとまだ航路から近いのでY軸も調整します。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-k4w0bIjp__w/Ubcls95nBgI/AAAAAAAAHVE/I8X51dTqxVg/s1600/tu00110053.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-k4w0bIjp__w/Ubcls95nBgI/AAAAAAAAHVE/I8X51dTqxVg/s1600/tu00110053.jpg" /></a></div>
<br />
普段のセクターマップは上から見下ろした視点になっていますが、Insertキーを押すことで真横からの視点に変わります。この状態で適当に上の方をダブルクリックすると、機体はその方向へ向かって機首を傾けて向かいます。<br />
<br />
後はSETAを稼動して目的地まで着くのを待ち、着いたら衛星を設置しましょう。<br />
セクターマップ上では中央辺りに設置されているように見えますが、Insetキーを押して真横から見るとNPCの航路から大分外れた場所に設置されているのが分かります。<br />
<br />
できれば、衛星のレーダーの探知範囲ギリギリにNPCの航路が映るぐらいが理想です。衛星を狙いに来る海賊やXenonが稀に現れるので結局いつかは破壊されてしまうのですが、航路から離しておくか否かだけでも衛星の寿命には歴然とした差が生まれます。<br />
<br />
Satelliteの設置については以上です。 <br />
それから肝心の交易船を購入したり、開拓用にM5が欲しいのですが、尺が長くなったので次に譲ろうと思います。watsanhttp://www.blogger.com/profile/16947318983951850464noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6749202702053233767.post-41146381831509246942013-06-14T19:00:00.000+09:002013-06-18T20:33:28.935+09:00Commercial Agent(CAG) ―ストレスのない工場経営のために<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-hAhSqjYJpSA/Ubmp_6ABqZI/AAAAAAAAHYg/CVeRTufyqHA/s1600/mod250000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-hAhSqjYJpSA/Ubmp_6ABqZI/AAAAAAAAHYg/CVeRTufyqHA/s1600/mod250000.jpg" /></a></div>
<h2>
<b><span style="color: #45818e;">特徴</span></b></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 工場の専属船をバニラよりも能率的に動かし、工場経営に伴う煩わしい手間からプレイヤーを解放してくれます。</span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> バニラの場合、工場の資源や商品の取り扱いには1品目ごとに最低1隻の船を必要とします。Aの商品を生産する上で必要な資源の種類だけ船を用意し、更に出荷にも別の船を充てなければならず、非効率なのが難点でした。</span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 更に困ったことに、工場用の輸送船はJump Driveを使用してくれないため商品の出荷が滞りがちになったり、出先で海賊等に襲われると逃げることもかないません。</span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ですがCAGを導入すると、入出荷ともに1隻の船が担うようになります。資源や生産品ごとに船を用意する必要もありません。複数の船を用意すれば、彼らは工場の状況を観て資源を入荷すべきか生産品を出荷すべきか自律して判断します。</span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> また、Jump Driveもしっかり使用してくれるおかげで仕入れも出荷もスムーズに運びます。</span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> CAGは工場を経営する上で必須と言っても過言ではありません。</span></span><br />
<a href="http://www.blogger.com/null" name="more"></a><br />
<a name='more'></a><br />
<h2>
<b><span style="color: #45818e;">導入方法</span></b></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span><span style="color: #990000;"><b>Lucike氏のMODを導入するのが初めての方は、まず「<a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/06/lucikemod.html">Lucike氏のMODを導入する際の下準備</a>」をご覧下さい。</b></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 今回使用するのは<b>「Handelsvertretung_X3TC_V3402」</b>です。</span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ファイルを解凍し、
「scripts」と「t」フォルダをX3の「addon」フォルダ(x3 terran conflict/addon)
に移せばインストール完了です。他のファイルはアンインストール時に使用するものなので、今回は説明を省きます。後はゲームを起動し、ゲーム内で設定を行います。 </span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span>
<br />
<h2>
<b><span style="color: #45818e;">船とソフトを用意する</span></b></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span>CAGを稼動するには以下の船とソフトが必要となります。<br />
<br />
<b>・M3, M4, M5, M6, M8, TM, TS or TP いずれかの機体や船を用意する。</b><br />
<b>・用意した船に、以下のソフトが搭載されていること</b><br />
Fight Command Software MK1&2(本来はオプションなのですが、入れておく方が良いです)<br />
Navigation Command Software MK1 <br />
Trade Command Software MK1&2<br />
Jump Drive(稼動するだけなら必須ではありませんが、有ると無しでは生存率が大きく異なります)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-4aH6pj3O5cc/Ubml8DPcSCI/AAAAAAAAHX0/agT7_aVyAqA/s1600/mod250012.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-4aH6pj3O5cc/Ubml8DPcSCI/AAAAAAAAHX0/agT7_aVyAqA/s1600/mod250012.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span>後は<b>船のコマンドコンソール画面から、「Home Base」に工場を指定</b>すれば完了です。<br />
CAG稼動後、船は必ず最初に所属している工場(Home Base) へ向かうため、できればCAGを稼動する前に工場へ向かうよう指示して泊めておくと手間が多少省けます。<br />
<br />
<h2>
<b><span style="color: #45818e;">CAGを稼動させる</span></b></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-JzTMaDKFFX4/UbmmrgGc28I/AAAAAAAAHYA/HfCU_7ljjkE/s1600/mod250013.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-JzTMaDKFFX4/UbmmrgGc28I/AAAAAAAAHYA/HfCU_7ljjkE/s1600/mod250013.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span>ステーションに停泊させた交易船のコマンドコンソールを開き、Tradeコマンドの末尾に追加されている「Start commercial representation」をクリックします。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-3FHBz0SJ7Vs/Ubmn7glKMVI/AAAAAAAAHYQ/X0WFFBGk-c8/s1600/mod250014.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-3FHBz0SJ7Vs/Ubmn7glKMVI/AAAAAAAAHYQ/X0WFFBGk-c8/s1600/mod250014.jpg" /></a></div>
するとCAGの設定画面が開きました。<br />
<br />
<b>Start Commercial Agent</b><br />
CAGによる自動仕入れ/出荷を開始します。設定が完了したら最後に押す項目です。<br />
<br />
<b>Trader settings</b><br />
パイロットに関する設定を行います。<br />
パイロットの解雇やパイロットを別の船に移乗させたりできますが、動かすだけなら無視して下さってかまいません。<br />
<br />
<b>Ware lists</b><br />
その船が取り扱う商品を指定できます。<br />
指定が無ければその工場が取り扱っている生産品や資源を必要に応じて運ぶので、これも動かすだけなら特に弄る必要はないです。 <br />
<br />
<b>Exceptions(重要)</b><br />
指定したセクターやステーションへの立ち入りを禁止します。 海賊が出没しやすい危険宙域や、Xenon Sectorを横断させないためにも予めここで指示しておく必要があります。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-5RmEN16BSbU/UbNxIDmKsYI/AAAAAAAAHPk/SoIXGRcu8xc/s1600/mod23005.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-5RmEN16BSbU/UbNxIDmKsYI/AAAAAAAAHPk/SoIXGRcu8xc/s1600/mod23005.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span>物騒な場所はどんどんブラックリストに登録しましょう。ESTの際と同様、工場の船がHQに取引に来られても困るので自前のHQも登録しておきました。登録を終えたら「Accept changes」を押せば反映されます。
<b> </b><br />
<br />
<b>Trade duties</b><br />
動かすだけならデフォルトのままでもCAG船が適宜判断してくれるのですが、船や取り扱う商品などに合わせて細かく入出荷を調整したいときはこの項目を設定します。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-nYTK2n1ADyI/UbmvLnt31HI/AAAAAAAAHYw/E11CC7hkGCY/s1600/mod250001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-nYTK2n1ADyI/UbmvLnt31HI/AAAAAAAAHYw/E11CC7hkGCY/s1600/mod250001.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span> <b>・Trade Duty</b><br />
Trader:仕入れと出荷、両方を行います。デフォルトはこれ。<br />
Shopper:仕入れのみを行います。 <br />
Salesman :出荷のみを行います。<br />
<b>・Purchase resources</b> <br />
生産に必要な資源が設定値に達するまで、資源を仕入れてきます。<br />
<b>・Purchase resources</b> <br />
商品の在庫が設定値を下回るまで、出荷します。<br />
<b>・Sell Products Freighter cargo bay </b> <br />
船のカーゴスペースの設定値を上回る在庫がある場合、出荷します。<br />
<br />
<b>・Purchasing Intermediates products </b> <br />
工場の中間資源(製品)の保有量が設定値を下回る場合、<br />
中間資源の買い付けに出かけます。<br />
<b>・Purchasing Intermediates products </b> <br />
工場の中間資源(製品)が設定値を超える場合は、<br />
中間資源を売りさばきに出かけます。<br />
<br />
<b>・Free Freighter cargo bay</b> <br />
カーゴスペースに設定値分のゆとりを確保しておきます。<br />
<br />
<b>・Purchase stations credit balance</b> <br />
工場の口座残高が設定値以下の場合、仕入れを控えます。<br />
<br />
<b>・Quit working in homebase</b><br />
これをONにすると、現在遂行している仕事が完了次第Home Baseで待機(停止)します。<br />
<br />
例によって、設定が終わったらAccept changesで保存するのをお忘れなく。 <br />
<br />
<b>Station setting</b><br />
周囲何セクターまで取引を許可するか、等の設定が行えます。<br />
デフォルトはステーションの設定がそのまま反映されていますが、船ごとに取引範囲を拡げたり縮めたりする際に利用します。<br />
<br />
<b> ・Trade Range</b><br />
上で述べた通り、取引可能な範囲(セクター)を船ごとに変更できます。<br />
<b> ・Home sector</b><br />
セクターを船のHome Baseに設定可能(?)とのこと。<br />
この項目は試したことがないので詳しく分からないです。<br />
<br />
<b>Jump Drive settings(重要)</b><br />
ジャンプドライブを搭載している場合、それを使うかどうか。<br />
海賊から攻撃を受けた際に緊急離脱の手段としてジャンプを許可するか否か。また、シールドの残量が何%でジャンプドライブを稼動するかの設定が行えます。<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Vd1A9yrNaek/UbNwMDtfCEI/AAAAAAAAHPY/s2NfiNKDjCc/s1600/mod23004.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Vd1A9yrNaek/UbNwMDtfCEI/AAAAAAAAHPY/s2NfiNKDjCc/s1600/mod23004.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span>私はシールド残量が95%を切ったら使うように設定しています。「99%」にして1発受けたら即離脱するぐらいでも良いかもしれませんね。設定後は、「Accept changes」を押して確定することをお忘れなく。 <br />
<br />
ジャンプはパイロットのランクが「Trader」以上にならないと使用できません。<br />
使えるようになると生存率が飛躍的に向上しますが、それまでは無防備なので周辺セクターの治安には注意が必要です。<br />
<br />
<b>Special Equipments</b><br />
使用するDroneの種類や数を設定できます。重要なのは迅速にジャンプして逃げられるかどうかなので、デフォルトのままで良いと思います。<br />
<br />
<b>Automatic Naming(結構重要)</b><br />
CAG実行中の船の名前を、テンプレートから選ぶことができます。 「この船はESTで動いていて、パイロットは今どれぐらいのランクか」というのが一目で分かるようになるので、設定しておくことをお勧めします。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-d2SR08zGjq0/UbN1QdMZv9I/AAAAAAAAHP0/RtuAj744RHo/s1600/mod23006.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-d2SR08zGjq0/UbN1QdMZv9I/AAAAAAAAHP0/RtuAj744RHo/s1600/mod23006.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span>「Configure automatic naming」をクリックするとテンプレートの一覧が出てくるので、そこから好みのものをお選び下さい。私は先達のお勧め通り、「Variant 1」にしています。<br />
この設定を行うことで、EST実行中はこのテンプレートに則った名前に変わり、ESTを中断すると元の船の名前に戻ります。「Variant 1」であれば「CAG 船の名前 パイロットのランク」という風になります。<br />
<br />
<b>Config Reports</b><br />
デフォルトでは、パイロットのランクが一定の水準に達してジャンプドライブが使用できるようになった際などにプレイヤーへ連絡をするようになっていま
す。この項目ではそれをON/OFF切り替えたり、取引の履歴なども見れるようにできるみたいですが、そのままで良いと思います。<br />
<br />
<b>Data Storage(重要)</b><br />
今まで設定した内容を保存できます。<br />
2隻目以降は、ここからデータをロードすれば細かい設定をそのまま流用できます。<br />
セクターのブラックリスト登録など、面倒なものは2回目以降行わなくて良いのが助かりますね。<br />
<br />
設定を終えたら、最後に「<b>Start Commercial Agent</b>」を押せばCAG船による入出荷が開始されます。<br />
<br />
<h2>
<b><span style="color: #45818e;">まとめ: CAG開始の手順</span></b></h2>
<b>初回 </b><br />
1. 船を用意し、必要なソフトをインストールする。<br />
2. 船のコマンドコンソールから、工場をHome Baseとして登録する。<br />
3. 準備ができた船を、工場に停める。<br />
4. CAGの設定を行う。重要なのは以下の通り。<br />
5. まずは「Exceptions」で危険宙域をブラックリストとして登録。<br />
6. 「Jump Drive settings」でJump Driveの使用を許可し、緊急離脱の設定を必ず行う。<br />
7. 「Automatic Naming」で船の名前を変えておくと、状況が確認し易い。<br />
8. 一通りの設定が済んだら、「Data Storage」で設定を保存しておく。<br />
9. 「Start Commercial Agent」をクリックしてCAGを開始させる。<br />
<br />
<b>2隻目以降</b><br />
1. 船を用意し、必要なソフトをインストールする。<br />
2. 船のコマンドコンソールから、工場をHome Baseとして登録する。<br />
3. 準備ができた船を、ステーションに停める。<br />
4. 「Data Storage」から初回で設定したデータをロードする。<br />
5. 「Start Commercial Agent」をクリックしてCAGを開始させる。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">パイロットのランクとお給料について</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span>CAGで雇ったパイロットは仕事の過程で経験を積み、徐々にランクが上がっていきます。<br />
ランクが上がるにつれてより能率よく仕事をこなすようになりますが、代わりにお給料(コスト)が発生します。ですがESTと同じでコストといっても大して高くないのと、そのコスト自体も彼ら自身が取引で生み出す利益から差し引いているようなものなので、実際のところは気にしなくて良いです。<br />
<br />
当のパイロットのランクは以下の通りです。<br />
<br />
<b>Apprentice</b><br />
開始直後。資源の購入のみ可能。<br />
試用期間中なのでコスト無し。<br />
<br />
<b>Courier</b><br />
資源の購入に加え、生産品の販売も可能。<br />
それから貿易港とEquipment Dockで取引できるように。<br />
取引完了後、取引を終えるまでに要した時間に応じてコストが発生。(1分当たり20Cr)<br />
<br />
<b>Supplier </b><br />
所属している工場と、同セクター内の同僚と連携が取れるように。<br />
船の速度を向上できる余地があれば港へ寄って船を改造し、<br />
護衛用のドローンも自分で補充するようになる。<br />
取引完了後、取引を終えるまでに要した時間に応じてコストが発生。(1分当たり25Cr)<br />
<br />
<b>Trader</b><br />
資源や生産品に加え、中間製品の取引も行えるように。<br />
また、Jump Driveもこのランクから使用できるようになる。 <br />
取引完了後、取引を終えるまでに要した時間に応じてコストが発生。(1分当たり30Cr) <br />
<br />
<b>Dealer</b><br />
海賊などが出没しているセクターを避けるようになる(らしい)。<br />
取引完了後、取引を終えるまでに要した時間に応じてコストが発生。(1分当たり35Cr) <br />
<br />
<b>Major dealer</b><br />
より条件が良い取引先が見つかった場合、途中で取引を変更したり修正する。<br />
船が傷ついた際はシップヤードで自動で修理するように。<br />
取引完了後、取引を終えるまでに要した時間に応じてコストが発生。(1分当たり40Cr) <br />
<br />
<br />
ESTの記事でも述べたように、このランクはCAG等にもそのまま流用されます。<br />
CAGで経験を積んだパイロットがESTでUT船になることも可能、ということですね。<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">もし船が沈み、パイロットだけが生き残った時は</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span>残念ながら船は元に戻りませんが、パイロットを救助(回収)して新しい船を充てれば、彼らが積んだ経験は無駄にならなくなります。詳しくは「<a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/06/personnel-transporter.html">Personnel Transporter</a>」をご覧下さい。 <br />
<br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">X3公式フォーラム―Commercial Agent(<span class="name">Author: </span></span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span class="name">
<span class="name"><a href="http://www.blogger.com/null" name="3838594"></a></span></span></span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span class="name"><span class="name"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">Lucike</span></span></span></span>) <br />
<a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=275924">http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=275924</a></span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />watsanhttp://www.blogger.com/profile/16947318983951850464noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6749202702053233767.post-5044221548560485252013-06-12T19:58:00.002+09:002013-06-12T19:58:47.147+09:00雑記20130612<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-o9d833I9AbI/Ua3dmiHbxkI/AAAAAAAAHIw/8fLX032KTDI/s1600/log25001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-o9d833I9AbI/Ua3dmiHbxkI/AAAAAAAAHIw/8fLX032KTDI/s1600/log25001.jpg" /></a></div>
<h2>
<span style="color: #45818e;">X3のMODフォーラムを覗いていたら</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> MOD関係の話題を扱う場所で、「このゲームのNPC、ミサイル撃ち過ぎ!すぐ死ぬじゃん!!」という主旨のスレッドが立っていました。普段であれば、いわゆる「板違いだよ」で済まされてしまうのですが、今回は親切な方が丁寧に答えていました。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> で、その返答の内容が </span></span></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="font-size: x-large;"><b>これでもマシになった方なんだよ…。</b></span></span></span></span></span></div>
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> というものでした。</span></span></span></span><br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">ミサイル今昔物語</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ミサイル周りの仕様は今と昔(初期の頃)とで結構違っていて、現在はプレイヤーに優しくなりました。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> どれぐらい違っているのか簡潔に比較すると、今は</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="font-size: large;"><b>ネーチャン「アラートアラートアラート―ミサイル クロージング」 </b></span></span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ぐらいなのに対し、昔は</span></span></span></span><br />
<b><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span></b>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="font-size: large;"><b>ネーチャン「アラララララララララララララララ(略)」</b></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> でした。ネーチャンが一言「アラート」と言い終える前に次のミサイルが発射されるため、冗談抜きにこんな有様でした。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> あんまりにも酷かったので、有志が「<a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=222203">Reduced Enemy Missiles</a>」という文字通りのMODを作るぐらいでした。幸い、今はミサイル周りの仕様が改良(正しくはNerf)されたため、このMODのお世話になる必要もなくなりました。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"></span></span></span></span><br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">ミサイルで二度死ぬ</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ネーチャンがぶっ壊れるレベルで乱射してくるもんでしたから、M3が食らえば即死するBansheeミサイルなんかも容赦なくぶっぱされ、何度も何度も惨たらしくやられました。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> やっとの思いで敵を倒すと、連中が持っていたミサイルが亡骸代わりにその辺に転がります。それを見て思ったわけですよ、あいつらにコレをお見舞いしてやろうと。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 奴らもお馬鹿じゃないので、正面からミサイルが飛来すればしっかり迎撃します。タレットだって迎撃してきます。奴らに当てるには、PACやHEPTなど機銃の射程まで近づいて撃ち込むのが最も確実な手段になります。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> セクターを放浪しながら敵を見つけ、さっそく交戦開始。ミサイルを懐に抱え、相手の尻をとっても直ぐには撃たずにそのまま火器の射程距離まで距離を縮めます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 射程に入った瞬間、スロットに満載したHEPTで相手の尻を叩きながら、あの忌々しいBansheeミサイルに憎悪をこめて発射しました。いつもいつも理不尽な即死を味わうプレイヤーの気持ちになればいいと思うよ!</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> そして次の瞬間に私が見た光景が、</span></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-tC3rY4SA-bM/Ua3kiFJXDUI/AAAAAAAAHJA/2gp9omS6vck/s1600/log25002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-tC3rY4SA-bM/Ua3kiFJXDUI/AAAAAAAAHJA/2gp9omS6vck/s1600/log25002.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> これでした。</span></span></span></span><br />
<a name='more'></a><br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">…という夢だったのさ</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 当時は「何で死んだのか分からなかった」ので、その後もこの<b>変死</b>を3,4回ぐらい繰り返しました。</span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 流石にそれだけ死ぬと察しもつくようで、どうして自分の身体が爆ぜ飛んだのか理解しました。 </span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> あのとき私は機銃の射程まで近づいて、機銃(HEPT)を撃ちながら同時にミサイルを発射しました。それがマズかったようです。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 機体から射出されたばかりのBansheeにHEPTが命中して起爆してしまい、その衝撃に巻き込まれて死んだ―というのが原因でした。要するに自爆したんですね。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 敵に使われると迎撃に失敗した時点で即死が確定し、自分で使うと自爆する……</span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">Bansheeミサイルは</span></span></span></span>当時の私に深く深くトラウマを植えつけていきました。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> この仕様は何とかならんものかとwikiを閲覧していると、あるじゃありませんか。おあつらえ向きなのが。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ミサイルによる自爆を防ぐMOD、その名も</span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">「<a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=238860">Missile Safety</a>」。</span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> このMODを導入すればBansheeミサイルのトラウマから</span></span></span></span>きっと解放される!と思い勇んで導入したのですが、やっぱり自爆を繰り返すのでそのうち考えることをやめました。</span></span></span></span><br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">お後がよろしいようで</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> X3のミサイルに憤ってMODフォーラムにスレッドを立てた方が、先人の「これでもマシになった方なんだよ…」という返答を見て納得したのかどうか分かりません。ですが、この雑文をご覧になられている方であれば、あの言葉の含むところについて大体お察し頂けたと思います。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>watsanhttp://www.blogger.com/profile/16947318983951850464noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-6749202702053233767.post-37135806651333043682013-06-10T20:26:00.000+09:002013-06-10T20:31:55.849+09:00X3:AP チュートリアル10 ―株取引を始める<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-CqQeqWbLxqM/Ua9ACL1xymI/AAAAAAAAHKA/BKxHTUTDCSA/s1600/tu08000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-CqQeqWbLxqM/Ua9ACL1xymI/AAAAAAAAHKA/BKxHTUTDCSA/s1600/tu08000.jpg" /></a></div>
<h2>
<span style="color: #45818e;">まずは、</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> Teladiの株式取引所があるセクターに着いたら、早速取引所へドッキングしましょう。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ドッキングが完了すると、機械音声のネーチャンが「Incoming Message」と言ってきます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 画面左下のメールアイコンが点滅するので、それをクリックするか[Shift+M]を押して下さい。</span></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-lrhO5VE9t3A/UbWaUYEo5sI/AAAAAAAAHQE/0Y7ExQvFvuI/s1600/tu0010001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-lrhO5VE9t3A/UbWaUYEo5sI/AAAAAAAAHQE/0Y7ExQvFvuI/s1600/tu0010001.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span>すると、このようなメールが貴方に届いています。<br />
「10,000Cr支払えば株取引に参加する許可を与えるよ」という旨なので、「Yes」をクリックしましょう。<br />
これで、貴方はTeladiの株取引に参加できるようになりました。<br />
(もし「No」を押したとしても、また取引所に入り直せば同じメッセージが届きます)<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">メールの確認について</span><span style="color: black;"></span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"></span></span></span> すっかり説明を忘れていましたが、これから先いろいろな理由でプレイヤーに対しメールが届くことがあります。今回のように機械音声でアナウンスがある場合もありますが、無い場合(※)もあるのでメールは定期的に確認する必要があります。<br />
<br />
※<br />
あまり考えたくは無い話ですが、自分の所有する船が敵対勢力による攻撃などを受けて沈んだ場合、メールにその旨のログが残ります。 <br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-9-IeYdB_8ic/UbWcx7N4cgI/AAAAAAAAHQU/h5maF1j4s5o/s1600/tu0010002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-9-IeYdB_8ic/UbWcx7N4cgI/AAAAAAAAHQU/h5maF1j4s5o/s1600/tu0010002.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span>自分の船が見当たらなくなったときはメールのログを漁ってみると大抵の原因が分かります。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 「どこのセクターで誰にやられたのか」を</span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">大雑把にでも</span></span></span></span>把握しておくと、どの辺りが治安の悪いセクターなのかが分かるようになります。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"></span></span></span></span><br />
<a name='more'></a><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">話を戻し、</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> では早速、株取引に参加しましょう。</span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"></span></span></span></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-GoThToGXEMU/UbWfTZR9AMI/AAAAAAAAHQo/wkc09CF8pFg/s1600/tu0010003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-GoThToGXEMU/UbWfTZR9AMI/AAAAAAAAHQo/wkc09CF8pFg/s1600/tu0010003.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> Personalアイコン内の「Stock Exchanges」が使えるようになっているので、ここから「Corporate / Company Indexes」を選択します。</span></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-EtgeE-DWST8/UbWgCcbgQQI/AAAAAAAAHQs/QrvNLQgRlA8/s1600/tu0010004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-EtgeE-DWST8/UbWgCcbgQQI/AAAAAAAAHQs/QrvNLQgRlA8/s1600/tu0010004.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>すると、このような画面が現れます。<br />
この画面では各企業の株を売買することができます。今後ほかの勢力からも株取引の許可を得られれば、企業の一覧が更に増えていきます。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-NIhMCpJAdDU/UbWjRkXI3iI/AAAAAAAAHQ8/XVZqbsg6c98/s1600/tu0010002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-NIhMCpJAdDU/UbWjRkXI3iI/AAAAAAAAHQ8/XVZqbsg6c98/s1600/tu0010002.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>色々と項目はあるのですが、いま重要なのは「Index」の部分だけです。<br />
Indexは株の“買い時”を数値化したもので、企業の株は100のとき最も安くなります。<br />
取引画面の上部にある説明の通り<b>「Indexが100の時に買うのが最もお得」</b>になります。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-Hv5h4CpZBhE/UbWnKNWWEEI/AAAAAAAAHRM/EmjQJwluFEw/s1600/tu0010003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Hv5h4CpZBhE/UbWnKNWWEEI/AAAAAAAAHRM/EmjQJwluFEw/s1600/tu0010003.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>株価はリアルタイムで刻々と変動します。<br />
Indexが100まで達する瞬間を見たことがないので、<b>実際は99の株があればそれを買うのがベスト</b>です。<br />
<br />
Indexの右隣にある「^」と「v」はIndexの上下を示しています。<br />
<span style="color: #93c47d;">^ <span style="color: black;">:</span></span>株価が値下がり中。Indexが90を超えていれば、そろそろ買い時ですね。<br />
<span style="color: #cc0000;">v</span> :株価が値上がり中。購入時よりIndexが下がっていれば、売却時に差益が生まれます。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">ものは試しに</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> Boso Mu 総合商社の株価がIndex99とお買い得なので、4,000株ほど購入してみます。</span></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-MlPzJm7pf3s/UbWrBgjng1I/AAAAAAAAHRc/hXOzc6bWg4I/s1600/tu0010004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-MlPzJm7pf3s/UbWrBgjng1I/AAAAAAAAHRc/hXOzc6bWg4I/s1600/tu0010004.jpg" /></a></span></span></span></span></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>株を買いたい企業を選択し、欲しい株数を入力して購入します。<br />
購入に15万弱のクレジットかかりましたが、これぐらいなら序盤でも十分用意できる額です。<br />
<br />
それともう一社、Indexが90代後半だったのでこれも購入しておきました。数は11,000株ほど。<br />
取引を終え、それから少し経過したのが下の画像です。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-tqH0ideao9o/UbWsas1xbtI/AAAAAAAAHRs/bkzXm5B5YR8/s1600/tu0010005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-tqH0ideao9o/UbWsas1xbtI/AAAAAAAAHRs/bkzXm5B5YR8/s1600/tu0010005.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>「Net Profit」は、いま売却した際に得られる利益ないし損失額です。<br />
4,000株購入した方は株価が少し値上がりしたので、今売ると2,080Crの差益が得られますね。<br />
逆に、11,000株を購入した企業の方は株価が下落しているので、今売れば大損してしまいます。<br />
<br />
どちらにしても今売るのはもったいないので、そのまま寝かし続けることにします。<br />
企業の株取引はいつでもどこでも自由に行えます。SETAを稼動して株価が大きく変動するまで放置するもよし、旅の続きを再開するもよし、果報がやってくるまで待つとしましょう。<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">株を売却する</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> あれからしばらく経過した後で、また株価を確認してみました。</span></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-2B05gcbPJjI/UbWutaqvcuI/AAAAAAAAHR8/TFj_0N7UP7c/s1600/tu0010006.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-2B05gcbPJjI/UbWutaqvcuI/AAAAAAAAHR8/TFj_0N7UP7c/s1600/tu0010006.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>4,000株の方は変動無しですが、11,000株の方はIndexが96から91に変化した(値上がりした)おかげで黒字に転化していますね。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-VG2yWzeC97o/UbWv8-RoUqI/AAAAAAAAHSM/X16BBhwjr_k/s1600/tu0010007.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-VG2yWzeC97o/UbWv8-RoUqI/AAAAAAAAHSM/X16BBhwjr_k/s1600/tu0010007.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>それから更に様子を観ていると株価がまた値上がりしたので、そろそろ売却することにします。<br />
いま株を全て売却すれば、12万Cr程の利益になりますね。<br />
注意点として、株の取引時にはTeladiに手数料を払う必要があります。なので、売却を行う際は手数料として幾らか差し引かれていることを憶えておいて下さい。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-0OC5eVqEeTk/UbWwxgA25bI/AAAAAAAAHSg/E7fSGOQXxp4/s1600/tu0010008.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-0OC5eVqEeTk/UbWwxgA25bI/AAAAAAAAHSg/E7fSGOQXxp4/s1600/tu0010008.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>Sell Sharesを選択し、売却へ。 <br />
今回は株取引の説明のため早めに売り払いましたが、実際はもっと寝かせた方が良いですね。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">まとめと株取引のオプション</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"></span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 株取引で大事なポイントを以下にまとめておきます。 </span></span></span></span><br />
<br />
<b><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">・「Index」が高い株ほどお買い得。できれば、Index99の時に買うのが理想。 </span></span></span></span></b><br />
<b><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">・一度許可さえ得られれば、企業の株取引はいつでもどこでも行える。</span></span></span></span></b><br />
<b><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">・株価は刻々と変動する。 </span></span></span></span></b><br />
<b><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">・SETA放置して株価が変動するのを待つのが最も手っ取り早い。 </span></span></span></span></b><br />
<b>・他勢力とも株取引ができるようになれば、企業の一覧も増えていく。</b><br />
<br />
Teladiに次いで取引条件が緩い種族は以下の通りです。<br />
<b><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">Split: </span></span></span></span></b>プレイヤーの戦闘ランクが「Enlisted」以上であること。<br />
<b>Boron</b>: プレイヤーの交易ランクが「Trader」以上であること。<br />
<br />
プレイヤーの戦闘/交易ランクは、文字通り戦闘や交易を重ねることでランクが上がっていきます。Splitが条件として課している戦闘ランクならば戦闘系ミッションを請け負う過程で達することも可能ですね。交易ランクは、今はまだ交易らしい交易もしていないので難しいですが、交易船を買って商売を始めれば直ぐにパスできます。<br />
<br />
それから、株取引を始めると株価に変動があった際にプレイヤーへ逐一通知されるようになります。(自分が購入した株に限る)<br />
便利なのですがいちいち画面下部にテロップが出るのも鬱陶しいので、もし解除したければ設定画面から変更することができます。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-27OU2-sYtws/UbW2U5COpkI/AAAAAAAAHS4/KlCmq9CK8_U/s1600/tu00100124.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-27OU2-sYtws/UbW2U5COpkI/AAAAAAAAHS4/KlCmq9CK8_U/s1600/tu00100124.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>株取引の画面を開くメニューの末尾に、「Broker Settings」があります。<br />
これをクリックし、 <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-iA5HcBZbkao/UbW2FHu862I/AAAAAAAAHSw/kyRps6EA9_s/s1600/tu00100123.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-iA5HcBZbkao/UbW2FHu862I/AAAAAAAAHSw/kyRps6EA9_s/s1600/tu00100123.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>オプション画面を開いたら、後は好みに調整して下さい。<br />
株価変動時のテロップを消したいだけなら、「Show Subtitle if..」を「No」にし、「Save and Exit」をクリックすれば完了です。watsanhttp://www.blogger.com/profile/16947318983951850464noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6749202702053233767.post-49474131363958715422013-06-09T04:11:00.000+09:002013-06-18T20:33:47.623+09:00Economy and Supply Trader(EST) ―ストレスのない自動交易のために<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-nZqNSLJmZT4/UbHACowGlsI/AAAAAAAAHOQ/edW_jnsPVio/s1600/mod9000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-nZqNSLJmZT4/UbHACowGlsI/AAAAAAAAHOQ/edW_jnsPVio/s1600/mod9000.jpg" /></a></div>
<h2>
<b><span style="color: #45818e;">特徴</span></b></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> X3:APの自動交易(ST/UT)は、なぜか緊急ジャンプを使用してくれません。</span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> TCでは海賊等に交易船が襲われた場合、緊急ジャンプで離脱した後に「襲われたからジャンプして逃げたよー」というメールをプレイヤーに送ってきます。ところがAPでは死ぬまで戦います。ジャンプドライブを積んでいるか否かも関係なく、彼らは売られた喧嘩を買って死にます。</span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> それが彼らにとって本望なのかどうかは定かでないですが、船の持ち主としては非常に困ります。そのため、APの世界では交易を行う上でこのMODか、もしくは「<a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=314455">MK3 Improvement Reloaded</a>」が必須になります。</span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> Economy and Supply Trader(EST)によって動かしている交易船は、襲撃を受けた際に緊急ジャンプを行ってくれるお陰で生存率が極めて高くなります。だけでなく、バニラだとセクタートレード(ST)からユニバーサルトレード(UT)に変更するにはプレイヤーが設定し直す必要がありましたが、ESTはパイロットの経験に合わせて取引可能なセクターの範囲を拡大、最終的にはほぼUT並みの広さへと</span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">自動的に</span></span>調整してくれます(</span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">Trade Command Software MK3搭載時)。船を用意してあげれば、後は何もする必要がありません。</span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ESTの作者Lucike氏は他にも多くのMODを作成されており、ESTも含めたほぼ全てのMODは根っこが同じです。</span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> gnasirator氏の「MK3 Improvement」もAPの問題を解消してくれるので、ST/UTだけならどちらもお勧めなのですが、工場経営用の交易船をサポートするMOD「Commercial Agent」も別途導入するなら、根幹が同じESTを導入することを推奨します。</span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"></span></span><br />
<a name='more'></a><br />
<h2>
<b><span style="color: #45818e;">導入方法</span></b></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span><span style="color: #990000;"><b>Lucike氏のMODを導入するのが初めての方は、まず「<a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/06/lucikemod.html">Lucike氏のMODを導入する際の下準備</a>」をご覧下さい。</b></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 今回使用するのは<b>「WirtschaWirtschaftshaendler_X3TC_V3401」</b>です。</span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ファイルを解凍し、「scripts」と「t」フォルダをX3の「addon」フォルダ(x3 terran conflict/addon) に移せばインストール完了です。他のファイルはアンインストール時に使用するものなので、今回は説明を省きます。後はゲームを起動し、ゲーム内で設定を行います。 </span></span><br />
<br />
<h2>
<b><span style="color: #45818e;">船とソフトを用意する</span></b></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span>ESTを稼動するには以下の船と条件が必要となります。<br />
<br />
<b>・プレイヤーの交易ランクが「Dealer」以上であること</b><br />
<b>・M3, M4, M5, M6, M8, TM, TS or TP いずれかの機体や船を用意する。</b><br />
<b>・用意した船に、以下のソフトが搭載されていること</b><br />
Fight Command Software MK1&2<br />
Navigation Command Software MK1 <br />
Trade Command Software MK1&2<br />
Trade Command Software MK3(オプション。全自動交易に必須)<br />
Jump Drive(稼動するだけなら必須ではありませんが、有ると無しでは生存率が大きく異なります)<br />
<br />
準備が調ったら、交易をさせたいセクターのステーションに船を停泊させて下さい。<br />
<br />
<h2>
<b><span style="color: #45818e;">ESTを稼動させる</span></b></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-miFDzHgSdzg/UbNmzuBG6PI/AAAAAAAAHPA/XryzHa7jWs0/s1600/mod23001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-miFDzHgSdzg/UbNmzuBG6PI/AAAAAAAAHPA/XryzHa7jWs0/s1600/mod23001.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span>ステーションに停泊させた交易船のコマンドコンソールを開き、Tradeコマンドの末尾に追加されている「Start Economy and Supply Trader」をクリックします。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-nDSzbA8cBS8/UbNnF8Rj5dI/AAAAAAAAHPI/vPM19A6bPXI/s1600/mod23002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-nDSzbA8cBS8/UbNnF8Rj5dI/AAAAAAAAHPI/vPM19A6bPXI/s1600/mod23002.jpg" /></a></div>
するとESTの設定画面が開きました。<br />
<br />
<b>Start Economy and Supply Trader</b><br />
ESTによる自動交易を開始します。設定が完了したら最後に押す項目です。<br />
<b><br /></b>
<b>Starting sector</b><br />
自動交易の開始場所です。クリックすることで変更することができます。<br />
パイロットが経験を積む過程で、交易可能なセクターの範囲も徐々に拡がっていきます。<br />
バニラのST/UTと違い、ランクに応じて交易圏を設定し直す必要はありません。<br />
<br />
<b>Trader settings</b><br />
パイロットに関する設定を行います。<br />
パイロットの解雇やパイロットを別の船に移乗させたりできますが、動かすだけなら無視して下さってかまいません。<br />
<br />
<b>Ware lists</b><br />
自動交易で取り扱う商品を指定できます。<br />
特定の商品に絞り込んで交易させたい場合に使用して下さい。指定しない場合、パイロットは自分で儲けが出そうな商品を探します。特に理由がなければ、これもデフォルトのままで良いです。<br />
<br />
それから、Trade Command Software Mk3を搭載していない場合は必ずここで取り扱う商品を指定しなければなりません。 <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=222408">公式スレッド</a>でのマニュアルでは「Products lists for supply」という項目が担っていた部分ですが、最新版のESTではWare listsに統合されました。<br />
<br />
<b>Exceptions(重要)</b><br />
指定したセクターやステーションへの立ち入りを禁止します。 海賊が出没しやすい危険宙域や、Xenon Sectorを横断させないためにも予めここで指示しておく必要があります。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-5RmEN16BSbU/UbNxIDmKsYI/AAAAAAAAHPk/SoIXGRcu8xc/s1600/mod23005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-5RmEN16BSbU/UbNxIDmKsYI/AAAAAAAAHPk/SoIXGRcu8xc/s1600/mod23005.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span>物騒な場所はどんどんブラックリストに登録しましょう。あとはHQに取引に来られても困るので、自前のHQも登録しておきました。登録を終えたら「Accept changes」を押せば反映されます。<br />
<br />
<b>Trading Conditions</b><br />
細々とした設定が行えるのですが、デフォルトのままでも何ら支障がないので割愛します。<br />
<br />
<b>Jump Drive settings(重要)</b><br />
ジャンプドライブを搭載している場合、それを使うかどうか。<br />
海賊から攻撃を受けた際に緊急離脱の手段としてジャンプを許可するか否か。また、シールドの残量が何%でジャンプドライブを稼動するかの設定が行えます。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Vd1A9yrNaek/UbNwMDtfCEI/AAAAAAAAHPY/s2NfiNKDjCc/s1600/mod23004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Vd1A9yrNaek/UbNwMDtfCEI/AAAAAAAAHPY/s2NfiNKDjCc/s1600/mod23004.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span>私はシールド残量が95%を切ったら使うように設定しています。「99%」にして1発受けたら即離脱するぐらいでも良いかもしれませんね。設定後は、「Accept changes」を押して確定することをお忘れなく。 <br />
<br />
ジャンプはパイロットのランクが「Trader」以上にならないと使用できません。<br />
使えるようになると生存率が飛躍的に向上しますが、未熟な間は安全なセクターでランクを上げることに専念させることが大事です。<br />
<br />
<b>Special Equipments</b><br />
使用するDroneの種類や数を設定できます。重要なのは迅速にジャンプして逃げられるかどうかなので、デフォルトのままで良いと思います。<br />
<br />
<b>Automatic Naming(結構重要)</b><br />
EST実行中の船の名前を、テンプレートから選ぶことができます。 「この船はESTで動いていて、パイロットは今どれぐらいのランクか」というのが一目で分かるようになるので、設定しておくことをお勧めします。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-d2SR08zGjq0/UbN1QdMZv9I/AAAAAAAAHP0/RtuAj744RHo/s1600/mod23006.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-d2SR08zGjq0/UbN1QdMZv9I/AAAAAAAAHP0/RtuAj744RHo/s1600/mod23006.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span>「Configure automatic naming」をクリックするとテンプレートの一覧が出てくるので、そこから好みのものをお選び下さい。私は先達のお勧め通り、「Variant 1」にしています。<br />
この設定を行うことで、EST実行中はこのテンプレートに則った名前に変わり、ESTを中断すると元の船の名前に戻ります。「Variant 1」であれば「EST 船の名前 パイロットのランク」という風になります。<br />
<br />
<b>Config Reports</b><br />
デフォルトでは、パイロットのランクが一定の水準に達してジャンプドライブが使用できるようになった際などにプレイヤーへ連絡をするようになっています。この項目ではそれをON/OFF切り替えたり、取引の履歴なども見れるようにできるみたいですが、そのままで良いと思います。<br />
<br />
<b>Data Storage(重要)</b><br />
今まで設定した内容を保存できます。<br />
2隻目以降は、ここからデータをロードすれば細かい設定をそのまま流用できます。<br />
セクターのブラックリスト登録など、面倒なものは2回目以降行わなくて良いのが助かりますね。<br />
<br />
ここからデータをロードすると、自動交易の開始セクターもそのデータのものが流用されるので、開始セクターが異なる場合は変更するのを忘れないよう注意して下さい。<br />
<br />
<br />
設定を終えたら、最後に「<b>Start Economy and Supply Trader</b>」を押せば自動交易が開始されます。<br />
<br />
<h2>
<b><span style="color: #45818e;">まとめ: EST開始の手順</span></b></h2>
<b>初回 </b><br />
1. 船を用意し、必要なソフトをインストールする。<br />
2. 準備ができた船を、自動交易させたいセクター(開始地点)のステーションに停める。<br />
3. ESTの設定を行う。重要なのは以下の通り。<br />
4. まずは「Exceptions」で危険宙域をブラックリストとして登録。<br />
5. 「Jump Drive settings」でJump Driveの使用を許可し、緊急離脱の設定を必ず行う。<br />
6. 「Automatic Naming」で船の名前を変えておくと、状況が確認し易い。<br />
7. 一通りの設定が済んだら、「Data Storage」で設定を保存しておく。<br />
8. 「Start Economy and Supply Trader」をクリックしてESTを開始させる。<br />
<br />
<b>2隻目以降</b><br />
1. 船を用意し、必要なソフトをインストールする。<br />
2. 準備ができた船を、自動交易させたいセクター(開始地点)のステーションに停める。<br />
3. 「Data Storage」から初回で設定したデータをロードする。<br />
4. もし交易の開始セクターが初回と異なる場合は、「Starting sector」を変更する。<br />
(でないと、初回のEST船が交易を開始したセクターまで徒歩で向かってしまいます)<br />
5. 「Start Economy and Supply Trader」をクリックしてESTを開始させる。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">パイロットのランクとお給料について</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span>ESTで雇ったパイロットは仕事の過程で経験を積み、徐々にランクが上がっていきます。レベルが上がると取引可能な交易圏(セクター)が拡大していく点はバニラのソレと同じですが、ESTの場合は自動で拡がっていくのでその都度設定をし直す必要はありません。<br />
<br />
この点、彼らは煩雑な作業からプレイヤーを解放してくれるので大変嬉しいのですが、代わりにお給料(コスト)が発生します。コストといっても大して高くないのと、そのコスト自体も彼ら自身が取引で生み出す利益から差し引いているようなものなので、実際のところは気にしなくて良いです。<br />
<br />
当のパイロットのランクは以下の通りです。<br />
<br />
<b>Apprentice</b><br />
開始直後。開始セクターから周囲1セクターまで交易可能。(取引可能な商品は1品目のみ)<br />
試用期間中なのでコスト無し。<br />
<br />
<b>Courier</b><br />
開始セクターから周囲3セクターまで交易可能。(取引可能な商品も3品目まで増加)<br />
取引完了後、取引を終えるまでに要した時間に応じてコストが発生。(1分当たり20Cr)<br />
<br />
<b>Supplier </b><br />
開始セクターから周囲5セクターまで交易可能。(取引可能な商品も5品目まで増加)<br />
護身用のDroneを購入・補充するように。<br />
船の速度を向上できる余地があれば、港へ寄って船を改造します。<br />
取引完了後、取引を終えるまでに要した時間に応じてコストが発生。(1分当たり25Cr)<br />
<br />
<b>Trader</b><br />
開始セクターから周囲10セクターまで交易可能。(取引可能な商品も7品目まで増加)<br />
このランクに達すると、ジャンプドライブを使用できるように。<br />
取引完了後、取引を終えるまでに要した時間に応じてコストが発生。(1分当たり30Cr) <br />
<br />
<b>Dealer</b><br />
開始セクターから周囲15セクターまで交易可能。(取引可能な商品も10品目まで増加)<br />
海賊などが出没しているセクターを避けるようになる(らしい)。<br />
取引完了後、取引を終えるまでに要した時間に応じてコストが発生。(1分当たり35Cr) <br />
<br />
<b>Major dealer</b><br />
開始セクターから周囲20セクターまで交易可能。(全ての商品を取り扱うことが可能)<br />
船が傷ついた際はシップヤードで自動で修理するように。<br />
取引完了後、取引を終えるまでに要した時間に応じてコストが発生。(1分当たり40Cr) <br />
<br />
<br />
なお、このランクはCAG等にもそのまま流用されます。ESTで経験を積んだパイロットをCAGの方で働かせることも可能、ということですね。 <br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">もし船が沈み、パイロットだけが生き残った時は</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span>残念ながら船は元に戻りませんが、パイロットを救助(回収)して新しい船を充てれば、彼らが積んだ経験は無駄にならなくなります。詳しくは「<a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/06/personnel-transporter.html">Personnel Transporter</a>」をご覧下さい。 <br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">X3公式フォーラム―Economy and Supply Trade(<span class="name">Author: </span></span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span class="name">
<span class="name"><a href="http://www.blogger.com/null" name="3838594"></a></span></span></span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span class="name"><span class="name"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">Lucike</span></span></span></span>) <br />
<a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=222408">http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=222408</a></span></span> </span></span>watsanhttp://www.blogger.com/profile/16947318983951850464noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-6749202702053233767.post-47244213274374553202013-06-09T04:10:00.003+09:002013-06-10T18:17:17.342+09:00Lucike氏のMODを導入する際の下準備<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-gcOXoGZdfM0/UbHc9IMdlQI/AAAAAAAAHOw/LFkB40NskCg/s1600/mod9002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-gcOXoGZdfM0/UbHc9IMdlQI/AAAAAAAAHOw/LFkB40NskCg/s1600/mod9002.jpg" /></a></div>
<h2>
<span style="color: #45818e;">ボーナスパッケージに含まれるほど、</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">Lucike氏の</span></span>MODは素晴らしいのですが、残念ながらEgosoftの公式フォーラムからは現在ダウンロードできません。Lucike氏のMODを入手するには、<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">氏が管理されているサイトからダウンロードする必要があります。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><b>Skript-Kollektion(X³ Terran Conflict auf X Universum Info)</b></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><a href="http://www.xuniversum.info/index.php?option=com_content&view=section&layout=blog&id=89&Itemid=160">http://www.xuniversum.info/index.php?option=com_content&view=section&layout=blog&id=89&Itemid=160</a></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-J5D2Wy2WDTU/UbHF3_v5aSI/AAAAAAAAHOg/9_KD7Z_O83g/s1600/mod9001.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-J5D2Wy2WDTU/UbHF3_v5aSI/AAAAAAAAHOg/9_KD7Z_O83g/s1600/mod9001.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ダウンロードボタンを押し、Zipファイルをダウンロードします。</span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> このZipファイル内には、</span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">Lucikes氏が過去に作られた全てのMOD(最新版)が収められています。</span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 一部MODはEgosoftのボーナスパッケージに同梱されているのですが、バージョンが古くAPで正常に機能しないかもしれない可能性があります。</span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> なので、Lucike氏のMODを導入する際はこの一括ファイルから個別に取り出すことを強く勧めます。</span></span></span></span><br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">ほぼ全てのMODを導入する上で必須となるMOD</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> Zipファイルを解凍後、なかから</span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><b>「Befehlsbibliothek_X3TC_V3704」</b>というファイルを取り出してください。ファイル名がドイツ語なので、少々探しづらい</span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">と思います。</span></span><br />
<br />
氏のほぼ全てのMODに共通する特徴として、船を動かすのに専門のパイロットを必要とします。<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">「Befehlsbibliothek」</span></span>はパイロットの情報を管理するためのMODで、ほとんどのMODはこのMODが無いと正しく動きません。<br />
<br />
逆に言うと、ほとんどのMODの根っこはこのMODと繋がっているので、MOD同士でパイロットの交換を行うこともできます。例えばESTで交易の経験を積ませたパイロットに、SRSでパトロール用の機体に乗せてパトロール活動を行わせる…というようなこともできます。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 話を戻しまして、 </span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">「Befehlsbibliothek」を取り出し解凍したら、中にある</span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">「scripts」と「t」フォルダをX3の「addon」フォルダ(x3 terran conflict/addon) に移して下さい。これで下準備は完了です。</span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> あとは、各々が導入したいと考えているMODを導入していけばOKです。</span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> (ダウンロードしたZipファイルに必要な物は全て入っているので、後々のために残しておくと良いですね) </span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"></span></span><br />
<a name='more'></a><h2>
<span style="color: #45818e;">Lucike氏のMODを導入する際に参考となるサイト</span></h2>
<b>Lucikes Script Collection(X3:Terran Conflict Wiki Japan)</b><br />
<a href="http://x3tc.nefilm.net/index.php?Mods%2FLucikes%20Script%20Collection">http://x3tc.nefilm.net/index.php?Mods%2FLucikes%20Script%20Collection</a><br />
ご存知、X3:TC/APの日本wiki。有志がLucike氏のMODに関する記事を書いて下さっています。<br />
これを参考にして導入された方も多いはず。私もお世話になりました。<br />
<br />
<b>X3: Terran Conflictプレイ日記</b><br />
<a href="http://tc3fan.blog.fc2.com/blog-entry-1.html">http://tc3fan.blog.fc2.com/blog-entry-1.html</a><br />
tc3fan氏のブログより。導入の手順が分かりやすく解説されています。<br />
ゲーム開始後からESTを駆使した交易プレイの記録を綴って下さっているので、ESTの導入を検討されている方にとっても非常に有用なガイドになると思います。 <br />
<br />
<b>藍の彼方にあるという</b><br />
<a href="http://ainokanata.blog.fc2.com/blog-entry-25.html">http://ainokanata.blog.fc2.com/blog-entry-25.html</a><br />
藍氏のブログより。日本語環境下でのESTの導入方法が解説されています。<br />
ESTに限らず、日本語環境でMODを導入する際のありがたいお手本となりますね。<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span>watsanhttp://www.blogger.com/profile/16947318983951850464noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6749202702053233767.post-38159298121828807902013-06-09T02:03:00.002+09:002013-06-09T02:03:39.664+09:00X3:AP チュートリアル09 ―Teladi領へ<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-rqoa9DPlBmQ/Ua9AZ-J97vI/AAAAAAAAHKI/Ft_lZR4_g7I/s1600/tu08001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-rqoa9DPlBmQ/Ua9AZ-J97vI/AAAAAAAAHKI/Ft_lZR4_g7I/s1600/tu08001.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<h2>
<span style="color: #45818e;">Teladi領を目指して</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> まとまったお金ができたら、株取引で資産の運用を始めましょう。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> X3:TCはRに比べ戦闘(ミッション)による金策が楽になり、APは株の取引によってTCよりも更に簡単に資金を増やせるようになりました。大金を得るにはやや簡単過ぎるきらいがあるので、人によっては自分で縛る方もいるようです。(<a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/01/npc-bailing-addon.html">NPC Bailing Addon</a>を導入している私も株のことを言えた義理ではありませんけどね)</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> あまり簡単にお金が手に入るのは望ましくないと貴方がお考えであれば、株取引は飽くまで「こういう要素がある」という程度に流して下さい。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> どちらにせよ、五大種族の一つ「Teladi」はゲーム序盤のプレイヤーにとって貴重な取引相手になるので、彼らが住むセクターへ向かうとしましょう。</span></span></span></span><br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">どうしてTeladi領へ向かうのか</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 目的地までの道のりは長いので、今の間にTeladiという種族について説明しておきます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 彼らは上で述べたように五大種族の一つで、とにもかくにも商売を好みます。彼らの共同体は国家というよりも企業に近く、Chairman Ceoが決定した方針に沿って運営されています。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ゲーム内での特徴として、彼らとの取引にRepはほとんど影響しません。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> Fight Command MK2やJump Driveなど、購入するには一定のRepが条件となるソフトでも余所者のプレイヤーに対し提供してくれます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 船だけは例外で他の種族と同様にRepが条件となりますが、Teladiの存在は貴重なソフトを序盤のうちに入手できる有力なルートとなります。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> それからもう一つ。Teladiは株取引に必要な条件が非常に緩いです。(10,000Cr支払うだけ)</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 株取引は各種族それぞれ分かれており、株取引を行うにはその種族が提示した条件を達成せねばなりません。例えばArgonの場合だとArgon領内でステーションを建設することが条件となっており、序盤の貧乏時代に手を出すことはできません。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> それに対してTeladiは株式取引所で10,000Cr払うだけで許可が得られますから、手っ取り早くお金を増やしたいときはTeladiと接触することが早道になります。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"></span></span></span></span><br />
<a name='more'></a><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">表向きは温厚な種族だけど…</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 余所者でもお金さえ積めばサービスを提供してくれるTeladiですが、彼らの周りには黒い噂が絶えません。はっきり言えばTeladiは</span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">裏で</span></span></span></span>海賊と蜜月な関係にあり、外宇宙では半ば公然の秘密のような話です。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 事実、彼らのセクター内では海賊が野放しにされており、Teladiの軍警察も連中を取り締まる気配を微塵もみせません。(ゲームの仕様上、タレットは艦長の意思を無視して仕事をしますが)</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 表向きはTeladiも海賊を敵としてみなしているので、プレイヤーが海賊機を撃墜すれば労い程度の報酬を支払ってくれます。しかし、いくら海賊の船を沈めたところでRepは全く上がりません。いわばTeladiにとっては海賊も得意先の一つなので、プレイヤーが海賊を狩ったところで労いはすれど感謝はしない、といったところのようです。</span></span></span></span><br />
<br />
そういう場所ですので、Teladi領を航行する間は嫌と言うほど海賊を見かけることになると思います。大抵は3-5機程度のM3やM4・5からなるグループで<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">飛んでおり、プレイヤーを無視して進む海賊も少なくありません。が、なかにはプレイヤーを見つけた途端に追跡してくる連中もいます。こちらもM3に乗っていれば苦戦する相手でもありませんが、治安の悪い場所ではオートパイロットで放置しないよう注意して下さい。</span></span></span></span><br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">株式取引所が存在するセクター</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 株取引を行うには、株式取引所(Stock Exchange)に入港して許可を得る必要があります。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 一度許可を得れば、以降どこからでも株価の確認と売買が行えます。</span></span></span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-Zhl-X9qHDqI/UbDPK_PupoI/AAAAAAAAHKY/x1R3J6ax2ts/s1600/tu09001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Zhl-X9qHDqI/UbDPK_PupoI/AAAAAAAAHKY/x1R3J6ax2ts/s1600/tu09001.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Xenon Sectorと繋がった物騒なセクター「Grand Exchange」にある取引所</td></tr>
</tbody></table>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> Teladiの取引所はこの宇宙に4箇所存在し、Argon領から向かう場合は2箇所にしぼられます。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> <b>Argon Primeからの場合</b></span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> セクター「Seizewell」 が最寄りの取引所になります。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 以前に<a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/05/x3ap03.html">残骸拾いの頁</a>で紹介した「Elena's Frotune」から真っ直ぐ北へ、突き当たりのセクター「Menelaus' Frontier」まで進みます。そこから東に曲がって2セクター進んだところにある「Teladi Gain」に辿り着いたら、南ゲートをくぐります。Seizewellはそのゲートの先にあります。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> <b>Omicron Lyraeからの場合</b></span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> セクター「PTNI Headquarters」 が最寄りの取引所になります。</span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span> </span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> Omicronから西へ2セクター先にある「Scale Plate Green」の直ぐ北です。 </span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 上で紹介したSeizewellへのルートに比べ、かなり海賊が多いので気をつけて下さい。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> ネタバレに抵抗が無ければ、ネットでユニバースマップを調べてから進むと迷子にならずに済みます。「x3:ap universe map」というワードでネットを検索すれば、銀河の全セクターが網羅されたユニバースマップを見ることができます。 </span></span></span></span>watsanhttp://www.blogger.com/profile/16947318983951850464noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6749202702053233767.post-39889092010965322822013-06-08T01:54:00.003+09:002013-08-26T18:46:26.109+09:00X3:AP チュートリアル08 ―機体の鹵獲と修理<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-E3HlDF4a6E4/UbDY2LIaqbI/AAAAAAAAHKk/3B9C1sSGcPU/s1600/tu09001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-E3HlDF4a6E4/UbDY2LIaqbI/AAAAAAAAHKk/3B9C1sSGcPU/s1600/tu09001.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">こんな状況で外出したくありませんねー、よく見たらこの人 胴から上が吹き飛んでますねー。</td></tr>
</tbody></table>
<h2>
<span style="color: #45818e;">戦闘をしていると、</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> たまに敵機のパイロットから通信が入り、命乞いのために機体を放棄することがあります。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> これは戦闘ミッション中に登場する敵機でも同様であり、以下の条件さえ満たしていればNPCが機体を「放棄」する可能性があります。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<b><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">・プレイヤーが搭乗している機体と交戦していること</span></span></span></span></b><br />
<b><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">・シールドが消失し、装甲にある程度のダメージが入ると「放棄」の判定が行われる</span></span></span></span></b><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><b>・NPCが自分の意思で放棄するのはM5~M3(戦闘機)と、TS・TP(交易船)のみ </b></span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 敵機のシールドを剥いだあと、向こうから通信が入ってきたときは機体を放棄する合図の可能性が高いです。「船をやるから見逃してくれ…!!」とか何とかそんな旨を伝えてきますので、相手が話し終えるまでは一時的に攻撃を緩め、撃墜しないよう注意して下さい。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 思わせぶりな「振り」をみせておいて放棄しないときは、撃墜しちゃって良いです。 </span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> たとえプレイヤーが所有する船でも、NPC同士の戦闘では放棄される可能性はありません。M6以上の戦闘艦なども、バニラでは向こうから放棄することは決してありません。その手の船は、欲しければ力ずくで奪い取る必要があります。</span></span></span></span><br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">放棄された船の見分け方</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> NPCの船の名前は、必ず「所属している勢力名+船の名前」で構成されています。<br /> ですが放棄されると「所属している勢力名」が消え、「船の名前」のみになります。<br /> たとえば海賊のNovaは「Pirate Nova」ですが、持ち主が機体を放棄すると「Nova」になります。<br /> </span></span></span></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-VND5K_SM1Us/UbDcEEWq6pI/AAAAAAAAHKw/-tKBoeenK7o/s1600/tu09001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-VND5K_SM1Us/UbDcEEWq6pI/AAAAAAAAHKw/-tKBoeenK7o/s1600/tu09001.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">遺棄船の例。</td></tr>
</tbody></table>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 要するに、所属無しの機体は「所有者がいない=鹵獲できる」と見なして頂いてかまいません。<br /> 詳しくは割愛しますが、この世界には最初から持ち主の存在しない機体も何機か散在しています。もちろん、見つけることができればそれはプレイヤーの物です。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 戦闘ミッション終了後、セクターマップ(.)を見てみるとさっき交戦していた敵機のなかに放棄された物が混じっていたりするので、特に混戦の後は「忘れ物」が無いかどうか確認すると良いです。 </span></span></span></span><br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">鹵獲作業を行う</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> というわけで運よく相手が機体を放棄したなら、ありがたく頂戴するとしましょう。<br /> ですが船内からでは鹵獲が行えない(※)ため、外へ出て対象の機体に貼り付いて乗っ取る必要があります。</span></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-XWrbO3f9eYQ/UbDdMdRJabI/AAAAAAAAHK8/AVvDhBesCaQ/s1600/tu09002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-XWrbO3f9eYQ/UbDdMdRJabI/AAAAAAAAHK8/AVvDhBesCaQ/s1600/tu09002.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span>まずは放棄された機体まで近づきます。できれば100m以内まで接近して下さい。<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> それから[Shift+E]で外へ出ましょう。デフォルトのままだと船外へ出る際に確認のダイアログが出ます。(外へ出るたびに答えなければいけないのは面倒なので、慣れたらオプションでoffにすることをお勧めします)</span></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/--UZ9XWQ4-2Q/UbDepttrJeI/AAAAAAAAHLM/5EO-ILsv5ts/s1600/tu09004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/--UZ9XWQ4-2Q/UbDepttrJeI/AAAAAAAAHLM/5EO-ILsv5ts/s1600/tu09004.jpg" /></a></span></span></span></span></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span>鹵獲するには大体40-30m付近まで近づく必要があります。船外での操作も機体のソレと変わりません。ただ、鹵獲して機体に戻るまでの間は無防備なのでご注意を。<br />
慣れて来たら、予め40m圏まで近づいてから船外へ出れば鹵獲作業も直ぐに終わります。 <span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"></span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-kkC5xmNK9-s/UbDd2zDTBpI/AAAAAAAAHLE/OJHexR4qoNI/s1600/tu09003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-kkC5xmNK9-s/UbDd2zDTBpI/AAAAAAAAHLE/OJHexR4qoNI/s1600/tu09003.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">40m未満まで近づくと、「Claim」ボタンが使用可能に</td></tr>
</tbody></table>
</span></span></span></span>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 放棄された機体をクリックするとメニューが開き、その際に条件を満たしていれば「Claim」ボタンが使用できるので、これをクリックすれば鹵獲完了です。(遺棄船のアイコンが緑に変わり、プレイヤーの所有物となります)</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> では自分の機体をクリックし、[Shift+E]を押して戻りましょう。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> もし「System Override Software」というソフトがインストールされていれば、バニラ環境でも船内から鹵獲できます。ですがこれは違法品な上に入手できる場所が限られているため、ここでは詳述しません。</span></span></span></span><br />
<br />
<a name='more'></a><h2>
<span style="color: #45818e;">まずは機体の中身を確認</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 運が良ければ、放棄された機体に積荷が残っている場合もあります。</span></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-2YV_9l10Wz8/UbDk-dbsVLI/AAAAAAAAHLY/EDORRlkAz-M/s1600/tu09005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-2YV_9l10Wz8/UbDk-dbsVLI/AAAAAAAAHLY/EDORRlkAz-M/s1600/tu09005.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 先ほどと同じく、鹵獲した機体をクリックしてメニューを開いて今度は「Freight」をクリックします。</span></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-t9Zoo26yhHY/UbDl_vRzrmI/AAAAAAAAHLk/ihiCrBeb8kk/s1600/tu09006.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-t9Zoo26yhHY/UbDl_vRzrmI/AAAAAAAAHLk/ihiCrBeb8kk/s1600/tu09006.jpg" /></a></span></span></span></span></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 戦闘機であればPACやHEPTなどの火器、ミサイル、それからソフトが生きている時もありますね。今回はミサイルと、EBC(弾を消費するタイプの火器)が残っていました。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 運が良ければ鹵獲機のなかにDocking Computerなどの高価なソフトや、購入にRepが必要なソフトが残っているかもしれません。</span></span></span></span><br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">鹵獲した機体から積荷を移す</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 序盤の金欠、Rep不足の状況で貴重なソフトが手に入るのは大変有り難い話です。<br /> もしまだ持っていないソフトを見つけた場合は、とりあえず自分の機体に移し変えましょう。</span></span></span></span> <br />
これから先、船同士での積荷の移送は頻繁に行うことになりますので、この機会にその方法を説明します。どちらかの機体が「Transporter Device」をインストールしているとその場で移しかえることができるので、このソフトは早めに持っておきたいですね。<br />
<br />
<b>Transporter Deviceを所持している場合</b><br />
先ほど述べた通り、その場(宇宙空間)で積荷の交換ができます。<br />
まずは対象の7km圏内まで近づいてから、 <br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-HcrTO6Trwo0/UbF1XTJInYI/AAAAAAAAHL0/m9W8ZuRlC3s/s1600/tu09001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-HcrTO6Trwo0/UbF1XTJInYI/AAAAAAAAHL0/m9W8ZuRlC3s/s1600/tu09001.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 鹵獲した機体をクリックしてメニューを開き、「Advanced」タブのなかにある「Freight Exchange」をクリックします。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-SuUCiobIQpE/UbF1vEPs9FI/AAAAAAAAHL8/zAmcc0dUOjw/s1600/tu09002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-SuUCiobIQpE/UbF1vEPs9FI/AAAAAAAAHL8/zAmcc0dUOjw/s1600/tu09002.jpg" /></a></span></span></span></span></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 積荷の交換画面が出ました。お互いが所持している積荷やソフトの一覧が表示されます。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 移し変えたいアイテムをカーソルで選択し、「←/→」キーで移していきます。ミサイルやEnergy Cellなど、数が多いものを一度に移したい場合は「Home/End」キーを利用して下さい。 </span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-AjhGDtSr2mk/UbF2PH3EX0I/AAAAAAAAHME/PaUICHoBE8o/s1600/tu09003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-AjhGDtSr2mk/UbF2PH3EX0I/AAAAAAAAHME/PaUICHoBE8o/s1600/tu09003.jpg" /></a></span></span></span></span></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 画面下部で、両者の積載状況を確認できます。要するに、港での売買と要領は変わりませんね。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><br /></span></span></span></span>
<br />
<b>Transporter Deviceを所持していない場合</b><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 同じステーションに停泊していないと交換できないため、まずは鹵獲機とプレイヤーの機体を最寄りのステーションに入港させる必要があります。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> プレイヤーは自分で操縦して港へ向かえば良いのですが、鹵獲機は指示をしないと動いてくれないので、まず指示の仕方から説明します。 </span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-vfQ9nPDBiI4/UbF4Zw_dBjI/AAAAAAAAHMU/XJdAQNTZ7mg/s1600/tu09008.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-vfQ9nPDBiI4/UbF4Zw_dBjI/AAAAAAAAHMU/XJdAQNTZ7mg/s1600/tu09008.jpg" /></a></span></span></span></span></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 鹵獲機をクリックし、開いたメニューの中から「Orders」→「Command Console」をクリックします。</span></span></span></span><br />
コマンドコンソールは交易や戦闘時、さらにプレイヤー自身が搭乗している船をAIに任せる場合にも使用したりと、非常に重要かつ頻繁に利用します。なので、コマンドコンソールについてはまた改めて解説します。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-z5RWpKB4jco/UbF5m8OOzRI/AAAAAAAAHMg/FRoCp-ZOVIk/s1600/tu09009.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-z5RWpKB4jco/UbF5m8OOzRI/AAAAAAAAHMg/FRoCp-ZOVIk/s1600/tu09009.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>コンソール画面が開きました。今回は港への停泊を指示するだけなので、一番上の項目「Navigation」をクリックします。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-GEzuapXVi7w/UbF5_O1xa1I/AAAAAAAAHMo/U-LRCsAt1sc/s1600/tu09010.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-GEzuapXVi7w/UbF5_O1xa1I/AAAAAAAAHMo/U-LRCsAt1sc/s1600/tu09010.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>Navigationコマンドの一覧が表示されました。<br />
このなかに「Dock at...」がありますので、これをクリックします。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-MUk49QbrGD4/UbF6wkZwJ2I/AAAAAAAAHMw/K5J-Vn9o_uA/s1600/tu09011.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-MUk49QbrGD4/UbF6wkZwJ2I/AAAAAAAAHMw/K5J-Vn9o_uA/s1600/tu09011.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>すると、ユニバースマップが開きます。<br />
「どこのセクターの、どの港に停まるのか」を指示する必要があるため、今回の場合であれば自分のいるセクターを選択し、<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-2p-xlB-2Vlg/UbF7QBVadfI/AAAAAAAAHM4/eGDpl-zCUgA/s1600/tu09012.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-2p-xlB-2Vlg/UbF7QBVadfI/AAAAAAAAHM4/eGDpl-zCUgA/s1600/tu09012.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>一番近いのがシップヤードだったのでシップヤードを指定しました。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-H_xR9Eo02EI/UbF7iXKaHOI/AAAAAAAAHNA/f92mRbBLtzA/s1600/tu09013.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-H_xR9Eo02EI/UbF7iXKaHOI/AAAAAAAAHNA/f92mRbBLtzA/s1600/tu09013.jpg" /></a></span></span></span></span></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> すると「Command accepted」という機械音声が流れ、間もなく鹵獲機が自動で港へ向かって動き出します。後はプレイヤーも同じ港へ向かい、停泊すれば準備完了です。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> (相手の足の方が遅いときは、先に向こうが入港するまでSETAを稼動させて待った方が良いです。港の中ではSETAが使えないので、こちらが先に着いてしまうと待ちぼうけを食らいます) </span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-Xuu-fr05EvA/UbF83Yw1gKI/AAAAAAAAHNM/v9FnFBE02mk/s1600/tu09014.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Xuu-fr05EvA/UbF83Yw1gKI/AAAAAAAAHNM/v9FnFBE02mk/s1600/tu09014.jpg" /></a></span></span></span></span></div>
<br />
港に着いたら、画面左端のステーションアイコンをクリックして、その港に泊まっている船の一覧を表示する「Landed Ships」を選択します。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-DhM39I9mOn4/UbF9RvKRjnI/AAAAAAAAHNU/Q6f5RnpwzDM/s1600/tu09015.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-DhM39I9mOn4/UbF9RvKRjnI/AAAAAAAAHNU/Q6f5RnpwzDM/s1600/tu09015.jpg" /></a></div>
シップヤードには私と私の鹵獲機しかいなかったため、今回は2機しか表示されていませんね。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-HHs_usY2-ek/UbF9xHuURLI/AAAAAAAAHNc/KUln4DQqvlM/s1600/tu09016.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-HHs_usY2-ek/UbF9xHuURLI/AAAAAAAAHNc/KUln4DQqvlM/s1600/tu09016.jpg" /></a></div>
<br />
鹵獲機をクリックしてメニューを開き、「Freight Exchange」をクリックします。<br />
あとの手順は「Transporter Deviceを持っている場合」と全く同じです。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">鹵獲した機体を修理する</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 鹵獲機を使うにせよ売るにせよ、戦闘で傷ついた装甲を修理する必要があります。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 装甲は自分で修理するか、シップヤードでお金を払って修理してもらうかの2択があります。が、有料で修理してもらうと費用が高くつきますので、序盤は自分で修理するしかありません。</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;">装甲がダメージを受けていると速度が低下するため、プレイヤー自身が使っている機体に関しても万全な状態を保っておきたいものです。 </span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> また、装甲の損傷状況は船の「価値」に大きく響きます。傷んだ船は安く買い叩かれるので、売るなら必ず修理してから売りましょう。</span></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-2zTaa969ozw/UbF_zgb6UiI/AAAAAAAAHNs/vuCY0yJU160/s1600/tu09017.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-2zTaa969ozw/UbF_zgb6UiI/AAAAAAAAHNs/vuCY0yJU160/s1600/tu09017.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> まずは鹵獲機の近くで船外に出ます。ここは鹵獲する際に行った手順と同じですね。</span></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-fxE3P5xHF9M/UbGALXyL94I/AAAAAAAAHN0/BWOOiYQRHfw/s1600/tu09018.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-fxE3P5xHF9M/UbGALXyL94I/AAAAAAAAHN0/BWOOiYQRHfw/s1600/tu09018.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>船外に出ている間、画面左下の武器アイコンがコレに変わります。<br />
このレンチマークの武器は「Repair Laser」という文字通り修理用の光線で、<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-WW77Dwx_tuk/UbGA8tULSiI/AAAAAAAAHOA/lNS2PiR0RRY/s1600/tu09019.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-WW77Dwx_tuk/UbGA8tULSiI/AAAAAAAAHOA/lNS2PiR0RRY/s1600/tu09019.jpg" /></a></div>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>装甲の傷んだ機体や船に向けて右クリックか左Ctrlを押し続けて使用すると修理できます。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">Repair Laserについて</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> </span></span></span></span>「Repair Laser」はステーションや大型艦なども修理できますが、回復する量(速度)は微々たるものなので、現実的にはM3やTSぐらいまでしか修理できません。M3やTSですら、修理には結構な時間がかかります。<br />
<br />
この修理工具はバニラ環境だと宇宙服にしか搭載されておらず、「無償」で修理する方法は他にありません。戦闘艦も損害が軽微であれば自力で何とかなるのですが、装甲へのダメージが甚大な場合はシップヤードでお金を払って修理してもらう必要がでてきます。<br />
<br />
余談ですが、その辺の仕様を緩和するMODはいくつかあって、私の場合は海兵隊が自動で修理してくれる「<a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/01/marine-repair.html">Marine Repairs</a>」を導入しています。海兵隊を艦内に常駐させていると、あとは彼らが修理を行ってくれる(艦載機も含む)というMODです。X3のオーバーホールMOD「<a href="http://x3int.blogspot.jp/2013/01/x3-rebalance-mod-xrmx3.html">XRM</a>」も修理用のポッドが追加されており、こちらはQuantum Tubeという資源を消耗する代わりに宇宙服での修理とは比較にならない速度で修理できます。<br />
<br />
という具合で、修理周りの仕様に関して調整をしてくれるMODも少なくありません。当然ながらバニラのバランスからは逸脱するので、これらのMODを導入するとそのセーブデータではSteamでの実績解除が行えなくなります。実績の獲得をプレイ目標の一つとして据えている場合はお気をつけ下さい。<br />
<br />
それから、このRepair LaserをNPC勢力の船に当てると、攻撃扱いになり怒られます。友軍の船が傷ついているから修理しようと親切心で浴びせると最悪の場合は敵対されるので注意して下さい。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #45818e;">修理が完了したら、</span></h2>
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 自分で使うか、売却するかを選ぶことになります。</span></span></span></span><br />
<span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"><span style="color: #45818e;"><span style="color: black;"> 護衛としてつけたら戦力も向上してよさそうに見えますが、お勧めしません。その理由については最後に述べます。 (※)</span></span></span></span><br />
<br />
自分で使う場合は、使えるソフトや火器・シールドを全部移し、港で機体の速度などを改造しましょう。売却する場合、コマンドコンソールで船を最寄りのシップヤードまで向かうよう指示する必要があります。 <br />
<br />
指示の仕方については、上の項「鹵獲した機体から積荷を移す」で詳しく述べていますので、そちらを参照して下さい。 <br />
鹵獲機をクリックして「Order」タブからコマンドコンソールを開き、Navigation関係の「Dock at...」でシップヤードを指定すれば自動でシップヤードに向かいます。<br />
<br />
鹵獲機がシップヤードに着いたら売却を行いたいのですが、着くまで時間がかかると思います。<br />
プレイヤーの機体に「Trading System Extension」がインストールされていればシップヤードでの取引はいつでもどこでも行えるので、鹵獲機にシップヤードへ向かうよう指示をしたなら旅の続きを再開することにしましょう。<br />
<br />
<br />
※<br />
鹵獲した船が交易船であれば交易用にとっておくのも良いのですが、序盤に鹵獲した戦闘機などは自分で使わないなら売るべきです。理由は以下の通りです。<br />
<br />
<b>・機体の速度差がある場合、手動航行時に距離が開いてしまう</b><br />
相手側の方が速ければ問題ありませんが、こちらの方が速い場合は次第に距離が開いていきます。また、自動航行中は「グループ内で最も遅い船や機体」の速度まで落とされてしまうため、オートパイロットを起動した途端に速度が落ちて面倒です。<br />
<b><br /></b>
<b>・いつのまにか死ぬ</b><br />
他殺であれ自殺であれ死因は色々あるのですが、プレイヤーが僚機のカバーに努めていても死ぬときは死にます。また、一人であれば逃げ切れる状況でも僚機がいると逃げられないか、見捨てざるを得ない状況になることも珍しくありません。<br />
<br />
<b>・装備の調達にお金がかかる</b><br />
序盤はお金を貯めておきたいので、機体の調整のために出費がかさむのは避けたいです。<br />
武器とシールド、最低限のソフトに機体の改造も含めたら、安い交易船を1隻ぐらいは買える額になるのではないでしょうか。<br />
<br />
<b>・ゲートをくぐる度に孤立する </b><br />
ゲート付近にNPC船がいようが、プレイヤーはそれを無視してゲートに直進してくぐることができます。ですがNPCは、周囲のNPC船(ジャンプアウトしてくる船も含めて)の交通状況をみて“順番待ち”をするので、いくつものゲートをくぐる長旅になればなるほど両者の距離は開いていきます。<br />
ゲートをくぐる僚機が追いつくのを「待つ」となると、その度に時間を割いてしまうことになります。<br />
<br />
<br />
以上が理由です。 お供を伴うなら、まずはTM船を買ってからにした方が良いですね。watsanhttp://www.blogger.com/profile/16947318983951850464noreply@blogger.com0